Carmack

    谈到游戏,从引爆电脑游戏核弹的DOOM(毁灭战士),到让无数玩家沉溺在死亡竞赛中
进行光荣与梦想战斗的QUAKE(雷神之锤),再到如今万人联机激情对抗的[半条命]和
[反恐精英],都有着强大的游戏引擎在背后支撑着这些伟大的游戏,而这些引擎的背后,
都镌刻着同一个人的名字:John Carmack.
    事实上,在忍受了两个学期了无生趣的大学课程后,Carmack即告退学.以世俗的眼光,
一个高中毕业的毛头小伙能有何大作为?然而,就在2001 年,刚而立之年的Carmack即
步入美国互动科学艺术协会名人堂,成为第四位获此终生荣誉的游戏界名人,也是迄今
为止最年轻的一位。
    他是人?亦或是神?
    研读完Carmack的过去,你会尊敬地发现,其专注精神举世无双。他所有的一切完完全全
根植于自学和钻研,十年如一日地努力营造真三维的电脑空间。尽管他现在身价连城,
拥有20 多辆法拉利,但Carmack仍醉心于自己的工作,生活方式一如十年前的自己,
像代码风格那样:简单、整洁、高效。
    为了静心研究,他会如僧侣般与世隔绝,不出旅馆门一步。正如Carmack坦言:“我的
人生就是以知识的积累和学习的不断深入来分为不同阶段。如果科班出身的图像程序员知道
我在写DOOM时有多业余,他们肯定会大吃一惊,那时我甚至不能正确地剪切墙体多边形。
我也为游戏的完成而自豪,但这途中所克服的各种困难却让我更铭记。” 展望未来,Carmack
相信《毁灭战士III》的图形技术将在未来5年内引领游戏引擎的潮流。

转载于:https://www.cnblogs.com/wddavid/archive/2005/10/06/249168.html

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