Carmack魔数

Carmack在QUAKE III中使用了下面的算法来计算平方根的倒数。

float Q_rsqrt(float number)
{
    long i;
    float x2, y;
    x2 = number * 0.5F;
    y = number;

    i = * (long *) &y;
    i = 0x5f3759df - (i >> 1);

    y = * (float *) & i;
    y = y * (1.5F - (x2 * y * y));
    y = y * (1.5F - (x2 * y * y)); // this can be moved

    return y;
}

 

看到没有,这里只需要一次迭代就得到了平方根倒数的近似值!!

 

我第一次看到它的时候,立刻被震住了!Carmack简直是太有才了!

 

该算法的本质其实就是牛顿迭代法(Newton-Raphson Method,简称NR),而NR的基础则是泰勒级数(Taylor Series)。普渡大学的Chris Lomont尝试用严格的方法推导出这个常数,但得到的结果是0x5f37642f,和Q_rsqrt里的稍有不同,而且实际表现也稍有不如。

 

至于天才的卡马克是怎么推出这个神奇的数字的,也许真是某一刻上帝灵魂附体:)

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