变量的命名规范
- 所有变量、方法、 类名:见名知意 用英语单词
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的首字母大写 lastname lastName
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE不可更改,常量命名由final来修饰,是一种特殊的变量,初始化之后不能再改变!不会变动的值,可以用于游戏界面尺寸的长宽;
- 类名首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
- 类变量:static随着类的出现而出现,随类的消失而消失
- 实例变量:写在类中间,从属于对象,定义在类内,如果不自行初始化,会取这个类型的默认值;int的默认值是0,char的默认值是0000(十六位的0),float的是0.0.bool值默认是false,除了八大基本类型:其他的默认值都是null;
- 局部变量:存在于方法之内,必须声明和初始化,并且(生命周期)作用域处在方法之内;