变量的命名规范

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、 类名:见名知意 用英语单词
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的首字母大写 lastname lastName
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE不可更改,常量命名由final来修饰,是一种特殊的变量,初始化之后不能再改变!不会变动的值,可以用于游戏界面尺寸的长宽;
  • 类名首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
  • 类变量:static随着类的出现而出现,随类的消失而消失
  • 实例变量:写在类中间,从属于对象,定义在类内,如果不自行初始化,会取这个类型的默认值;int的默认值是0,char的默认值是0000(十六位的0),float的是0.0.bool值默认是false,除了八大基本类型:其他的默认值都是null;
  • 局部变量:存在于方法之内,必须声明和初始化,并且(生命周期)作用域处在方法之内;
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值