JAVA——内部类

  1. 内部类
    1.1 内部类概述
    内部类:就是在一个类中定义一个类。
    例:在一个类A的内部定义一个类B,类B就被成为内部类。
    内部类的定义格式:
//格式:
public class 类名{
    修饰符 class 类名{
    }
}
//范例:
public class Outer{
    public class Iuter{
    }
}

内部类的访问特点:
(1)内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有;
(2)外部类要访问内部类的成员,必须创建对象。

1.2 成员内部类
按照内部类在类中定义的位置不同,分为:
(1)在类的成员位置:成员内部类;
(2)在类的局部位置:局部内部类
成员内部类,外界创建对象使用:

格式:外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;
范例:Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();

1.3 局部内部类
局部内部类是在方法中定义的类,在外界无法直接使用,需要在方法内部创建对象并使用。
该类可以直接访问外部类的成员,也可以访问方法内的局部变量。

package inn;

public class Outer {
    private int num = 10;

    public void method() {
        int num2 = 20;
        class Inner {
            public void show() {
                System.out.println(num);
                System.out.println(num2);
            }
        }

        Inner i = new Inner();
        i.show();
    }
}

package inn;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Outer o = new Outer();
        o.method();

    }
}

10
20

1.4 匿名内部类
前提:存在一个类或者接口。(可以是具体类也可以是抽象类)
格式:

new 类名或者接口名(){
    重写方法;
}

范例:

new Inner(){
    public void show(){
    }
}

本质:是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象。

package in1;

public class Outerr {

    public void method() {
        /*
        对象:
        new Inter() {
            @Override
            public void show() {
                System.out.println("匿名内部类");
            }
        };
         */
        /*
        //对象.show();方法
        new Inter() {
            @Override
            public void show() {
                System.out.println("匿名内部类");
            }
        }.show();
         */

        //多次调用
        Inter i = new Inter() {
            @Override
            public void show() {
                System.out.println("匿名内部类");
            }
        };
        i.show();
        i.show();

    }
}

package in1;

public interface Inter {
    void show();
}

package in1;

import inn.Outer;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Outerr o = new Outerr();
        o.method();
    }
}

匿名内部类
匿名内部类

1.5 匿名内部类在开发中的使用
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