在Unity中,InputField是一个用于输入文本的游戏对象组件,它主要用于获取用户在输入框中键入的内容。如果你想要通过InputField直接改变子物体上的Text组件的文字,会遇到一些限制。
InputField
的文本内容是由 InputField
自身管理的,它封装了一层,而不是由普通的 Text
组件管理。想改变 InputField
中显示的文本内容,应该直接通过 InputField
的 text
属性来访问和修改文本内容,而不是修改它的子物体 Text
的 text
属性。
下面是如何正确地获取和设置 InputField
文本的代码:
public class InputFieldExample : MonoBehaviour
3{
4 public UnityEngine.UI.InputField inputField;
5
6 // 启动时调用
7 void Start()
8 {
9 // 获取InputField的当前文本内容
10 string currentText = inputField.text;
11
12 // 设置InputField的新文本内容
13 inputField.text = "新的文本内容";
14 }
15}