变速函数
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**1* offset系列**:
在style标签中的属性,不能通过style.属性获取到,只能通过offset获取
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* offsetWidth:获取元素的宽(width+padding+border)
* offsetHeight:获取元素的高(有边框)
* offsetLeft:获取元素距离左边的距离
* offsetRight:获取元素距离右边的距离
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* offsetLeft具体的值:
* 1. 子元素和父元素都没有脱离文档流:
* 子元素的offsetLeft=父容器的margin值+父容器的padding值+父容器的border值+当前元素的margin的值
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* 2. 子元素父元素脱离文档流
* 子元素的offsetLeft=自己的left+自己margin,如果没有设置left,那么就是父元素的padding+自己的margin
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* 3. 父元素没有脱离文档流,子元素脱离文档流
* 如果子元素有left值,offsetLeft=自己的left+自己margin,
* 如果没有left值,子元素的offsetLeft=父容器的margin值+父容器的padding值+父容器的border值+当前元素的margin的值
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2 scroll系列:
* scrollWidth:获取元素的实际内容的宽度,如果实际内容没有占满一行,获取的是元素的宽(不加边框)
* scrollHeight:获取元素的实际内容的高,如果实际内容没有占满元素的高度,获取的是元素的高(不加边框)
* scrollTop:卷曲上去的值
* scrollLeft:向左卷曲出去的距离
*3变速函数
//移动函数--变速速
function animate(element, target) {
//第一步,清除定时器
clearInterval(element.timeId);
element.timeId = setInterval(function () {
//获取当前元素的当前位置
var current = element.offsetLeft;
//确定每一次走多少步
var step = (target - current) / 10;//有正负
//step 取整
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
//走完一次后,当前位置发生改变
current += step;
element.style.left = current + 'px';
//判断否到当前位置
if (target == current) {
//清除定时器
clearInterval(element.timeId);
}
//测试代码:
console.log("目标位置:" + target + ",当前位置:" + current + ",每次移动的步数" + step);
}, 20);
}