在之前的博客中,对于变速动画做了一个基本了解。现在我们来做进一步的了解
在进一步了解之前,我们要知道一个问题:在获取元素的相关的样式属性的值的时候是用的offset系列来获取的,但是有一个问题offset系列来获取不一定是对的,假如元素没有脱标的话就看不到效果,所以我们用的是window.getComputedStyle()
window.getComputedStyle(元素,伪选择器/伪类),第二个参数可以不写,如果没有伪选择器或者伪类的话但非要写的话可以写null,这个对象返回的是所有css中的属性
假设要获取一个id为dv的div元素距离左边的值:window.getComputedStyle(my$("dv"),null).left,一般.出来的属性都可以写成[]的形式window.getComputedStyle(my$("dv"),null)["left"],注意:[]中的是字符串
window.getComputedStyle()谷歌和火狐支持
元素.currentStyle IE8支持
所以要获取任意一个元素的任意一个样式属性的值可以用以下方式:
attr是一个变量可以变量可以存一个字符串,返回的是属性的值
function getStyle(element,attr) {
//判断浏览器是否支持这个方法
if(window.getComputedStyle){
return window.getComputedStyle(element,null)[attr];
}else{
return element.currentStyle[attr];
}
}
也可以这么写
function getStyle(element,attr) {
//判断浏览器是否支持这个方法
return window.getComputedStyle? window.getComputedStyle(element,null)[attr]:element.currentStyle[attr];
}
my$("btn").onclick=function () {
console.log(getStyle(my$("dv"),"width"));
};
变速动画函数详解
1、变速动画函数封装增加任意一个属性
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
*{
padding: 0;
margin: 0;
}
#dv{
width: 200px;
height: 100px;
background-color: green;
position: absolute;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移动到400" id="btn1"/>
<div id="dv"></div>
<script src="com.js"></script>
<script>
my$("btn1").onclick=function () {
animate(my$("dv"),"height",400)
};
function getStyle(element,attr) {
return window.getComputedStyle?window.getComputedStyle(element,null)[attr]:element.columnRuleStyle[attr];
}
my$("dv").onclick=function () {
console.log(getStyle(my$("dv"),"left"));
}
//变速动画
function animate(element,attr,target) {
//先清理定时器
clearInterval(element.timeId)
element.timeId=setInterval(function () {
//获取当前元素的位置
var current=parseInt(getStyle(element,attr));//数字类型
//移动的步数
var step=(target-current)/10;
step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
current=current+step;
element.style[attr]=current+"px";
if (current==target){
//清理定时器
clearInterval(element.timeId)
}
},20)
}
</script>
</body>
</html>
2、变速动画函数封装增加任意多个属性
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
div{
margin-top: 30px;
width: 200px;
height: 100px;
background-color: green;
position: absolute;
left:0;
top:0;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移动到400px" id="btn1"/>
<div id="dv">
</div>
<script src="com.js"></script>
<script>
//点击按钮,改变宽度到达一个目标值,高度到达一个目标值
//获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值
function getStyle(element,attr) {
return window.getComputedStyle? window.getComputedStyle(element,null)[attr]:element.currentStyle[attr]||0;
}
function animate(element,json) {
clearInterval(element.timeId);
element.timeId=setInterval(function () {
var flag=true;//默认,假设,全部到达目标
for(var attr in json){
//获取元素这个属性的当前的值
var current=parseInt(getStyle(element,attr));
//当前的属性对应的目标值
var target=json[attr];
//移动的步数
var step=(target-current)/10;
step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
current+=step;//移动后的值
element.style[attr]=current+"px";
if(current!=target){
flag=false;
}
}
if(flag){
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
}
},20);
}
my$("btn1").onclick=function () {
animate(my$("dv"),{"width":400,"height":500,"left":500,"top":80});
};
</script>
</body>
</html>
3、变速动画函数封装增加任意多个属性和回调函数
什么是回调函数:
当一个函数作为一个参数使用的时候,当所有的属性到达目标之后才执行
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
div{
margin-top: 30px;
width: 200px;
height: 100px;
background-color: green;
position: absolute;
left:0;
top:0;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移动到400px" id="btn1"/>
<div id="dv">
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
//点击按钮,改变宽度到达一个目标值,高度到达一个目标值
//获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值
function getStyle(element,attr) {
return window.getComputedStyle? window.getComputedStyle(element,null)[attr]:element.currentStyle[attr]||0;
}
//element---元素
//json---对象---多个属性及多个目标值
//fn---函数
function animate(element,json,fn) {
clearInterval(element.timeId);
element.timeId=setInterval(function () {
var flag=true;//默认,假设,全部到达目标
for(var attr in json){
//获取元素这个属性的当前的值
var current=parseInt(getStyle(element,attr));
//当前的属性对应的目标值
var target=json[attr];
//移动的步数
var step=(target-current)/10;
step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
current+=step;//移动后的值
element.style[attr]=current+"px";
if(current!=target){
flag=false;
}
}
if(flag){
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
//所有的属性到达目标才能使用这个函数,前提是用户传入了这个函数
if(fn){
fn();
}
}
},20);
}
my$("btn1").onclick=function () {
var json1={"width":400,"height":500,"left":500,"top":80};
animate(my$("dv"),json1,function () {
var json2={"width":40,"height":50,"left":50,"top":800};
animate(my$("dv"),json2,function () {
var json3={"width":450,"height":550,"left":550,"top":600};
animate(my$("dv"),json3);
});
});
};
</script>
</body>
</html>
4、变速动画函数封装增加任意多个属性和回调函数及层级还有透明度
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
width: 200px;
height: 100px;
background-color: green;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
input {
z-index: 10;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移动到400px" id="btn1"/>
<div id="dv">
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
//点击按钮,改变宽度到达一个目标值,高度到达一个目标值
//获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值
function getStyle(element, attr) {
return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, null)[attr] : element.currentStyle[attr] || 0;
}
function animate(element, json, fn) {
clearInterval(element.timeId);//清理定时器
//定时器,返回的是定时器的id
element.timeId = setInterval(function () {
var flag = true;//默认,假设,全部到达目标
//遍历json对象中的每个属性还有属性对应的目标值
for (var attr in json) {
//判断这个属性attr中是不是opacity
if (attr == "opacity") {
//获取元素的当前的透明度,当前的透明度放大100倍
var current = getStyle(element, attr) * 100;
//目标的透明度放大100倍
var target = json[attr] * 100;
var step = (target - current) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current += step;//移动后的值
element.style[attr] = current / 100;
} else if (attr == "zIndex") { //判断这个属性attr中是不是zIndex
//层级改变就是直接改变这个属性的值
element.style[attr] = json[attr];
} else {
//普通的属性
//获取元素这个属性的当前的值
var current = parseInt(getStyle(element, attr));
//当前的属性对应的目标值
var target = json[attr];
//移动的步数
var step = (target - current) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current += step;//移动后的值
element.style[attr] = current + "px";
}
//是否到达目标
if (current != target) {
flag = false;
}
}
if (flag) {
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
//所有的属性到达目标才能使用这个函数,前提是用户传入了这个函数
if (fn) {
fn();
}
}
//测试代码
console.log("目标:" + target + ",当前:" + current + ",每次的移动步数:" + step);
}, 20);
}
//zIndex:1000
//透明度: 数字类型----小数---放大100倍
my$("btn1").onclick = function () {
var json1 = {"width": 400, "height": 500, "left": 500, "top": 80, "opacity": 0.2};
animate(my$("dv"), json1, function () {
animate(my$("dv"), {"width": 40, "height": 50, "left": 0, "top": 0, "opacity": 1, "zIndex": 1000});
});
};
</script>
</body>
</html>
变速动画函数案例
1、筋斗云案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0
}
ul {
list-style: none
}
body {
background-color: #333;
}
.nav {
width: 800px;
height: 42px;
margin: 100px auto;
background: url(images/rss.png) right center no-repeat;
background-color: #fff;
border-radius: 10px;
position: relative;
}
.nav li {
width: 83px;
height: 42px;
text-align: center;
line-height: 42px;
float: left;
cursor: pointer;
}
.nav span {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 83px;
height: 42px;
background: url(images/cloud.gif) no-repeat;
}
ul {
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="nav">
<span id="cloud"></span>
<ul id="navBar">
<li>北京校区</li>
<li>上海校区</li>
<li>广州校区</li>
<li>深圳校区</li>
<li>武汉校区</li>
<li>关于我们</li>
<li>联系我们</li>
<li>招贤纳士</li>
</ul>
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
//变速动画
function animate(element, target) {
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
element.timeId = setInterval(function () {
//获取元素的当前位置
var current = element.offsetLeft;
//移动的步数
var step = (target - current) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current += step;
element.style.left = current + "px";
if (current == target) {
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
}
}, 20);
}
//获取云彩
var cloud = my$("cloud");
//获取所有的li标签
var list = my$("navBar").children;
//循环遍历分别注册鼠标进入,鼠标离开,点击事件
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
//鼠标进入事件
list[i].onmouseover = mouseoverHandle;
//点击事件
list[i].onclick = clickHandle;
//鼠标离开事件
list[i].onmouseout = mouseoutHandle;
}
function mouseoverHandle() {//进入
//移动到鼠标此次进入的li的位置
animate(cloud, this.offsetLeft);
}
//点击的时候,记录此次点击的位置
var lastPosition = 0;
function clickHandle() {//点击
lastPosition = this.offsetLeft;
}
function mouseoutHandle() {//离开
animate(cloud, lastPosition);
}
</script>
</body>
</html>
2、手风琴案例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
ul {
list-style: none;
}
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
width: 1150px;
height: 400px;
margin: 50px auto;
border: 1px solid red;
overflow: hidden;
}
div li {
width: 240px;
height: 400px;
float: left;
}
div ul {
width: 1300px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box">
<ul>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
//获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值
function getStyle(element, attr) {
return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, null)[attr] : element.currentStyle[attr] || 0;
}
function animate(element, json, fn) {
clearInterval(element.timeId);//清理定时器
//定时器,返回的是定时器的id
element.timeId = setInterval(function () {
var flag = true;//默认,假设,全部到达目标
//遍历json对象中的每个属性还有属性对应的目标值
for (var attr in json) {
//判断这个属性attr中是不是opacity
if (attr == "opacity") {
//获取元素的当前的透明度,当前的透明度放大100倍
var current = getStyle(element, attr) * 100;
//目标的透明度放大100倍
var target = json[attr] * 100;
var step = (target - current) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current += step;//移动后的值
element.style[attr] = current / 100;
} else if (attr == "zIndex") { //判断这个属性attr中是不是zIndex
//层级改变就是直接改变这个属性的值
element.style[attr] = json[attr];
} else {
//普通的属性
//获取元素这个属性的当前的值
var current = parseInt(getStyle(element, attr));
//当前的属性对应的目标值
var target = json[attr];
//移动的步数
var step = (target - current) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current += step;//移动后的值
element.style[attr] = current + "px";
}
//是否到达目标
if (current != target) {
flag = false;
}
}
if (flag) {
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
//所有的属性到达目标才能使用这个函数,前提是用户传入了这个函数
if (fn) {
fn();
}
}
//测试代码
console.log("目标:" + target + ",当前:" + current + ",每次的移动步数:" + step);
}, 20);
}
//先获取所有的li标签
var list = my$("box").getElementsByTagName("li");
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
list[i].style.backgroundImage = "url(images/" + (i + 1) + ".jpg)";
//鼠标进入
list[i].onmouseover = mouseoverHandle;
//鼠标离开
list[i].onmouseout = mouseoutHandle;
}
//进入
function mouseoverHandle() {
for (var j = 0; j < list.length; j++) {
animate(list[j], {"width": 100});//动画效果
}
animate(this, {"width": 800});
}
//离开
function mouseoutHandle() {
for (var j = 0; j < list.length; j++) {
animate(list[j], {"width": 240});//动画效果
}
}
</script>
</body>
</html>
3、旋转木马案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
a{cursor:pointer;}
.wrap{
width:1200px;
margin:100px auto;
}
.slide {
height:500px;
position: relative;
}
.slide li{
position: absolute;
left:200px;
top:0;
list-style: none;
}
.slide li img{
width:100%;
}
.arrow{
opacity: 0;
}
.prev,.next{
width:76px;
height:112px;
position: absolute;
top:50%;
margin-top:-56px;
background: url(images4/prev.png) no-repeat;
z-index: 99;
}
.next{
right:0;
background-image: url(images4/next.png);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="wrap" id="wrap">
<div class="slide" id="slide">
<ul>
<li> <a href="#"><img src="images4/slidepic1.jpg"/></a></li>
<li> <a href="#"><img src="images4/slidepic2.jpg"/></a></li>
<li> <a href="#"><img src="images4/slidepic3.jpg"/></a></li>
<li> <a href="#"><img src="images4/slidepic4.jpg"/></a></li>
<li> <a href="#"><img src="images4/slidepic5.jpg"/></a></li>
</ul>
<div class="arrow" id="arrow">
<a href="javascript:;" class="prev" id="arrLeft"></a>
<a href="javascript:;" class="next" id="arrRight"></a>
</div>
</div>
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
var config = [
{
width: 400,
top: 20,
left: 50,
opacity: 0.2,
zIndex: 2
},//0
{
width: 600,
top: 70,
left: 0,
opacity: 0.8,
zIndex: 3
},//1
{
width: 800,
top: 100,
left: 200,
opacity: 1,
zIndex: 4
},//2
{
width: 600,
top: 70,
left: 600,
opacity: 0.8,
zIndex: 3
},//3
{
width: 400,
top: 20,
left: 750,
opacity: 0.2,
zIndex: 2
}//4
];
//页面加载事件
window.onload=function () {
var flag=true;//假设所有的动画都执行完毕了----锁
设置每个li,都要把宽,层级,透明度,left,top到达指定的目标位置
//把图片散开
function assign() {
var list=my$("slide").getElementsByTagName("li");
for (i=0;i<list.length;i++){
animate(list[i],config[i],function () {
flag=true;
});
}
}
assign();
//右边按钮
my$("arrRight").onclick=function(){
if (flag){
flag=false;
config.push(config.shift());
assign();//重新分配
}
};
//左边按钮
my$("arrLeft").onclick=function(){
if (flag){
fl=false;
config.unshift(config.pop());
assign();
}
};
// 鼠标进入,左右焦点的div显示
my$("slide").onmouseover=function () {
animate(my$("arrow"),{"opacity":1});
};
//鼠标移出,左右焦点的div隐藏
my$("slide").onmouseout=function () {
animate(my$("arrow"),{"opacity":0});
};
};
</script>
<script>
//获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值
function getStyle(element, attr) {
return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, null)[attr] : element.currentStyle[attr] || 0;
}
function animate(element, json, fn) {
clearInterval(element.timeId);//清理定时器
//定时器,返回的是定时器的id
element.timeId = setInterval(function () {
var flag = true;//默认,假设,全部到达目标
//遍历json对象中的每个属性还有属性对应的目标值
for (var attr in json) {
//判断这个属性attr中是不是opacity
if (attr == "opacity") {
//获取元素的当前的透明度,当前的透明度放大100倍
var current = getStyle(element, attr) * 100;
//目标的透明度放大100倍
var target = json[attr] * 100;
var step = (target - current) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current += step;//移动后的值
element.style[attr] = current / 100;
} else if (attr == "zIndex") { //判断这个属性attr中是不是zIndex
//层级改变就是直接改变这个属性的值
element.style[attr] = json[attr];
} else {
//普通的属性
//获取元素这个属性的当前的值
var current = parseInt(getStyle(element, attr));
//当前的属性对应的目标值
var target = json[attr];
//移动的步数
var step = (target - current) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current += step;//移动后的值
element.style[attr] = current + "px";
}
//是否到达目标
if (current != target) {
flag = false;
}
}
if (flag) {
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
//所有的属性到达目标才能使用这个函数,前提是用户传入了这个函数
if (fn) {
fn();
}
}
//测试代码
//console.log("目标:" + target + ",当前:" + current + ",每次的移动步数:" + step);
}, 20);
}
</script>
</body>
</html>