变速动画函数详解与案例

在之前的博客中,对于变速动画做了一个基本了解。现在我们来做进一步的了解

在进一步了解之前,我们要知道一个问题:在获取元素的相关的样式属性的值的时候是用的offset系列来获取的,但是有一个问题offset系列来获取不一定是对的,假如元素没有脱标的话就看不到效果,所以我们用的是window.getComputedStyle()

window.getComputedStyle(元素,伪选择器/伪类),第二个参数可以不写,如果没有伪选择器或者伪类的话但非要写的话可以写null,这个对象返回的是所有css中的属性

假设要获取一个id为dv的div元素距离左边的值:window.getComputedStyle(my$("dv"),null).left,一般.出来的属性都可以写成[]的形式window.getComputedStyle(my$("dv"),null)["left"],注意:[]中的是字符串

window.getComputedStyle()谷歌和火狐支持

元素.currentStyle IE8支持

所以要获取任意一个元素的任意一个样式属性的值可以用以下方式:

attr是一个变量可以变量可以存一个字符串,返回的是属性的值 

  function getStyle(element,attr) {
    //判断浏览器是否支持这个方法
    if(window.getComputedStyle){
     return window.getComputedStyle(element,null)[attr];
    }else{
     return element.currentStyle[attr];
    }
  }

也可以这么写

  function getStyle(element,attr) {
    //判断浏览器是否支持这个方法
   return window.getComputedStyle? window.getComputedStyle(element,null)[attr]:element.currentStyle[attr];
  }


my$("btn").onclick=function () {
  console.log(getStyle(my$("dv"),"width"));
};

变速动画函数详解

1、变速动画函数封装增加任意一个属性


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        *{
            padding: 0;
            margin: 0;
        }
        #dv{
            width: 200px;
            height: 100px;
            background-color: green;
            position: absolute;
            left: 0;
        }

    </style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移动到400" id="btn1"/>

<div id="dv"></div>
<script src="com.js"></script>
<script>
    my$("btn1").onclick=function () {
        animate(my$("dv"),"height",400)
    };
    function getStyle(element,attr) {
        return window.getComputedStyle?window.getComputedStyle(element,null)[attr]:element.columnRuleStyle[attr];
    }
    my$("dv").onclick=function () {
        console.log(getStyle(my$("dv"),"left"));
    }

    //变速动画
    function animate(element,attr,target) {
        //先清理定时器
        clearInterval(element.timeId)
        element.timeId=setInterval(function () {
            //获取当前元素的位置
            var current=parseInt(getStyle(element,attr));//数字类型
            //移动的步数
            var step=(target-current)/10;
            step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
            current=current+step;
            element.style[attr]=current+"px";
            if (current==target){
                //清理定时器
                clearInterval(element.timeId)
            }
        },20)
    }
</script>
</body>
</html>

2、变速动画函数封装增加任意多个属性



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>title</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        div{
            margin-top: 30px;
            width: 200px;
            height: 100px;
            background-color: green;
            position: absolute;
            left:0;
            top:0;
        }
    </style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移动到400px" id="btn1"/>
<div id="dv">
</div>
<script src="com.js"></script>
<script>
    //点击按钮,改变宽度到达一个目标值,高度到达一个目标值

    //获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值
    function getStyle(element,attr) {
        return window.getComputedStyle? window.getComputedStyle(element,null)[attr]:element.currentStyle[attr]||0;
    }



    function animate(element,json) {
        clearInterval(element.timeId);
        element.timeId=setInterval(function () {
            var flag=true;//默认,假设,全部到达目标
            for(var attr in json){
                //获取元素这个属性的当前的值
                var current=parseInt(getStyle(element,attr));
                //当前的属性对应的目标值
                var target=json[attr];
                //移动的步数
                var step=(target-current)/10;
                step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
                current+=step;//移动后的值
                element.style[attr]=current+"px";
                if(current!=target){
                    flag=false;
                }
            }
            if(flag){
                //清理定时器
                clearInterval(element.timeId);
            }

        },20);
    }

    my$("btn1").onclick=function () {

        animate(my$("dv"),{"width":400,"height":500,"left":500,"top":80});
    };

</script>
</body>
</html>

3、变速动画函数封装增加任意多个属性和回调函数

什么是回调函数:

当一个函数作为一个参数使用的时候,当所有的属性到达目标之后才执行


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>title</title>
  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    div{
      margin-top: 30px;
      width: 200px;
      height: 100px;
      background-color: green;
      position: absolute;
      left:0;
      top:0;
    }
  </style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移动到400px" id="btn1"/>
<div id="dv">
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
  //点击按钮,改变宽度到达一个目标值,高度到达一个目标值

  //获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值
  function getStyle(element,attr) {
    return window.getComputedStyle? window.getComputedStyle(element,null)[attr]:element.currentStyle[attr]||0;
  }



  //element---元素
  //json---对象---多个属性及多个目标值
  //fn---函数
  function animate(element,json,fn) {
    clearInterval(element.timeId);
    element.timeId=setInterval(function () {
      var flag=true;//默认,假设,全部到达目标
      for(var attr in json){
        //获取元素这个属性的当前的值
        var current=parseInt(getStyle(element,attr));
        //当前的属性对应的目标值
        var target=json[attr];
        //移动的步数
        var step=(target-current)/10;
        step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
        current+=step;//移动后的值
        element.style[attr]=current+"px";
        if(current!=target){
          flag=false;
        }
      }
      if(flag){
        //清理定时器
        clearInterval(element.timeId);
        //所有的属性到达目标才能使用这个函数,前提是用户传入了这个函数
        if(fn){
          fn();
        }
      }

    },20);
  }



  my$("btn1").onclick=function () {

    var json1={"width":400,"height":500,"left":500,"top":80};
      animate(my$("dv"),json1,function () {
        var json2={"width":40,"height":50,"left":50,"top":800};
        animate(my$("dv"),json2,function () {
          var json3={"width":450,"height":550,"left":550,"top":600};
          animate(my$("dv"),json3);
        });
      });
  };

</script>
</body>
</html>

4、变速动画函数封装增加任意多个属性和回调函数及层级还有透明度


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>title</title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    div {

      width: 200px;
      height: 100px;
      background-color: green;
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
    }

    input {
      z-index: 10;
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
    }
  </style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移动到400px" id="btn1"/>
<div id="dv">
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
  //点击按钮,改变宽度到达一个目标值,高度到达一个目标值

  //获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值
  function getStyle(element, attr) {
    return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, null)[attr] : element.currentStyle[attr] || 0;
  }


  function animate(element, json, fn) {
    clearInterval(element.timeId);//清理定时器
    //定时器,返回的是定时器的id
    element.timeId = setInterval(function () {
      var flag = true;//默认,假设,全部到达目标
      //遍历json对象中的每个属性还有属性对应的目标值
      for (var attr in json) {
        //判断这个属性attr中是不是opacity
        if (attr == "opacity") {
          //获取元素的当前的透明度,当前的透明度放大100倍
          var current = getStyle(element, attr) * 100;
          //目标的透明度放大100倍
          var target = json[attr] * 100;
          var step = (target - current) / 10;
          step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
          current += step;//移动后的值
          element.style[attr] = current / 100;
        } else if (attr == "zIndex") { //判断这个属性attr中是不是zIndex
          //层级改变就是直接改变这个属性的值
          element.style[attr] = json[attr];
        } else {
          //普通的属性
          //获取元素这个属性的当前的值
          var current = parseInt(getStyle(element, attr));
          //当前的属性对应的目标值
          var target = json[attr];
          //移动的步数
          var step = (target - current) / 10;
          step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
          current += step;//移动后的值
          element.style[attr] = current + "px";
        }
        //是否到达目标
        if (current != target) {
          flag = false;
        }
      }
      if (flag) {
        //清理定时器
        clearInterval(element.timeId);
        //所有的属性到达目标才能使用这个函数,前提是用户传入了这个函数
        if (fn) {
          fn();
        }
      }
      //测试代码
      console.log("目标:" + target + ",当前:" + current + ",每次的移动步数:" + step);
    }, 20);
  }


  //zIndex:1000
  //透明度: 数字类型----小数---放大100倍
  my$("btn1").onclick = function () {

    var json1 = {"width": 400, "height": 500, "left": 500, "top": 80, "opacity": 0.2};
    animate(my$("dv"), json1, function () {
      animate(my$("dv"), {"width": 40, "height": 50, "left": 0, "top": 0, "opacity": 1, "zIndex": 1000});
    });
  };

</script>
</body>
</html>

变速动画函数案例

1、筋斗云案例


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title></title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0
    }

    ul {
      list-style: none
    }

    body {
      background-color: #333;
    }

    .nav {
      width: 800px;
      height: 42px;
      margin: 100px auto;
      background: url(images/rss.png) right center no-repeat;
      background-color: #fff;
      border-radius: 10px;
      position: relative;
    }

    .nav li {
      width: 83px;
      height: 42px;
      text-align: center;
      line-height: 42px;
      float: left;
      cursor: pointer;
    }

    .nav span {
      position: absolute;
      top: 0;
      left: 0;
      width: 83px;
      height: 42px;
      background: url(images/cloud.gif) no-repeat;
    }

    ul {
      position: relative;
    }
  </style>
</head>
<body>
<div class="nav">
  <span id="cloud"></span>
  <ul id="navBar">
    <li>北京校区</li>
    <li>上海校区</li>
    <li>广州校区</li>
    <li>深圳校区</li>
    <li>武汉校区</li>
    <li>关于我们</li>
    <li>联系我们</li>
    <li>招贤纳士</li>
  </ul>
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
  //变速动画
  function animate(element, target) {
    //清理定时器
    clearInterval(element.timeId);
    element.timeId = setInterval(function () {
      //获取元素的当前位置
      var current = element.offsetLeft;
      //移动的步数
      var step = (target - current) / 10;
      step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
      current += step;
      element.style.left = current + "px";
      if (current == target) {
        //清理定时器
        clearInterval(element.timeId);
      }
      
    }, 20);
  }


  //获取云彩
  var cloud = my$("cloud");
  //获取所有的li标签
  var list = my$("navBar").children;
  //循环遍历分别注册鼠标进入,鼠标离开,点击事件
  for (var i = 0; i < list.length; i++) {
    //鼠标进入事件
    list[i].onmouseover = mouseoverHandle;
    //点击事件
    list[i].onclick = clickHandle;
    //鼠标离开事件
    list[i].onmouseout = mouseoutHandle;
  }
  function mouseoverHandle() {//进入
    //移动到鼠标此次进入的li的位置
    animate(cloud, this.offsetLeft);
  }
  //点击的时候,记录此次点击的位置
  var lastPosition = 0;
  function clickHandle() {//点击
    lastPosition = this.offsetLeft;
  }
  function mouseoutHandle() {//离开
    animate(cloud, lastPosition);
  }


</script>
</body>
</html>

2、手风琴案例


<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
  <meta charset="UTF-8">
  <title></title>
  <style>

    ul {
      list-style: none;
    }

    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    div {
      width: 1150px;
      height: 400px;
      margin: 50px auto;
      border: 1px solid red;
      overflow: hidden;
    }

    div li {
      width: 240px;
      height: 400px;
      float: left;
    }

    div ul {
      width: 1300px;
    }


  </style>
</head>
<body>
<div id="box">
  <ul>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
  </ul>
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>

  //获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值
  function getStyle(element, attr) {
    return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, null)[attr] : element.currentStyle[attr] || 0;
  }
  function animate(element, json, fn) {
    clearInterval(element.timeId);//清理定时器
    //定时器,返回的是定时器的id
    element.timeId = setInterval(function () {
      var flag = true;//默认,假设,全部到达目标
      //遍历json对象中的每个属性还有属性对应的目标值
      for (var attr in json) {
        //判断这个属性attr中是不是opacity
        if (attr == "opacity") {
          //获取元素的当前的透明度,当前的透明度放大100倍
          var current = getStyle(element, attr) * 100;
          //目标的透明度放大100倍
          var target = json[attr] * 100;
          var step = (target - current) / 10;
          step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
          current += step;//移动后的值
          element.style[attr] = current / 100;
        } else if (attr == "zIndex") { //判断这个属性attr中是不是zIndex
          //层级改变就是直接改变这个属性的值
          element.style[attr] = json[attr];
        } else {
          //普通的属性
          //获取元素这个属性的当前的值
          var current = parseInt(getStyle(element, attr));
          //当前的属性对应的目标值
          var target = json[attr];
          //移动的步数
          var step = (target - current) / 10;
          step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
          current += step;//移动后的值
          element.style[attr] = current + "px";
        }
        //是否到达目标
        if (current != target) {
          flag = false;
        }
      }
      if (flag) {
        //清理定时器
        clearInterval(element.timeId);
        //所有的属性到达目标才能使用这个函数,前提是用户传入了这个函数
        if (fn) {
          fn();
        }
      }
      //测试代码
      console.log("目标:" + target + ",当前:" + current + ",每次的移动步数:" + step);
    }, 20);
  }

  //先获取所有的li标签
  var list = my$("box").getElementsByTagName("li");
  for (var i = 0; i < list.length; i++) {
    list[i].style.backgroundImage = "url(images/" + (i + 1) + ".jpg)";
    //鼠标进入
    list[i].onmouseover = mouseoverHandle;
    //鼠标离开
    list[i].onmouseout = mouseoutHandle;
  }
  //进入
  function mouseoverHandle() {
    for (var j = 0; j < list.length; j++) {
      animate(list[j], {"width": 100});//动画效果
    }
    animate(this, {"width": 800});
  }
  //离开
  function mouseoutHandle() {
    for (var j = 0; j < list.length; j++) {
      animate(list[j], {"width": 240});//动画效果
    }
  }


</script>

</body>
</html>

3、旋转木马案例


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>

        a{cursor:pointer;}

        .wrap{
            width:1200px;
            margin:100px auto;
        }
        .slide {
            height:500px;
            position: relative;
        }
        .slide li{
            position: absolute;
            left:200px;
            top:0;
            list-style: none;
        }
        .slide li img{
            width:100%;
        }
        .arrow{
            opacity: 0;
        }

        .prev,.next{
            width:76px;
            height:112px;
            position: absolute;
            top:50%;
            margin-top:-56px;
            background: url(images4/prev.png) no-repeat;
            z-index: 99;
        }
        .next{
            right:0;
            background-image: url(images4/next.png);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="wrap" id="wrap">
        <div class="slide" id="slide">
            <ul>
                <li> <a href="#"><img src="images4/slidepic1.jpg"/></a></li>
                <li> <a href="#"><img src="images4/slidepic2.jpg"/></a></li>
                <li> <a href="#"><img src="images4/slidepic3.jpg"/></a></li>
                <li> <a href="#"><img src="images4/slidepic4.jpg"/></a></li>
                <li> <a href="#"><img src="images4/slidepic5.jpg"/></a></li>
            </ul>
            <div class="arrow" id="arrow">
                <a href="javascript:;" class="prev" id="arrLeft"></a>
                <a href="javascript:;" class="next" id="arrRight"></a>
            </div>

        </div>
    </div>
    <script src="common.js"></script>
    <script>
        var config = [
            {
                width: 400,
                top: 20,
                left: 50,
                opacity: 0.2,
                zIndex: 2
            },//0
            {
                width: 600,
                top: 70,
                left: 0,
                opacity: 0.8,
                zIndex: 3
            },//1
            {
                width: 800,
                top: 100,
                left: 200,
                opacity: 1,
                zIndex: 4
            },//2
            {
                width: 600,
                top: 70,
                left: 600,
                opacity: 0.8,
                zIndex: 3
            },//3
            {
                width: 400,
                top: 20,
                left: 750,
                opacity: 0.2,
                zIndex: 2
            }//4

        ];
    //页面加载事件
        window.onload=function () {
            var flag=true;//假设所有的动画都执行完毕了----锁
            设置每个li,都要把宽,层级,透明度,left,top到达指定的目标位置
            //把图片散开
          function assign() {
              var list=my$("slide").getElementsByTagName("li");
              for (i=0;i<list.length;i++){
                  animate(list[i],config[i],function () {
                      flag=true;
                  });
              }
          }
          assign();

          //右边按钮
            my$("arrRight").onclick=function(){
                if (flag){
                    flag=false;
                    config.push(config.shift());
                    assign();//重新分配
                }

            };


          //左边按钮
            my$("arrLeft").onclick=function(){
                if (flag){
                    fl=false;
                    config.unshift(config.pop());
                    assign();
                }

            };
         // 鼠标进入,左右焦点的div显示
        my$("slide").onmouseover=function () {
            animate(my$("arrow"),{"opacity":1});
        };


        //鼠标移出,左右焦点的div隐藏
            my$("slide").onmouseout=function () {
                animate(my$("arrow"),{"opacity":0});
            };
        };
    </script>
    <script>

        //获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值
        function getStyle(element, attr) {
            return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, null)[attr] : element.currentStyle[attr] || 0;
        }
        function animate(element, json, fn) {
            clearInterval(element.timeId);//清理定时器
            //定时器,返回的是定时器的id
            element.timeId = setInterval(function () {
                var flag = true;//默认,假设,全部到达目标
                //遍历json对象中的每个属性还有属性对应的目标值
                for (var attr in json) {
                    //判断这个属性attr中是不是opacity
                    if (attr == "opacity") {
                        //获取元素的当前的透明度,当前的透明度放大100倍
                        var current = getStyle(element, attr) * 100;
                        //目标的透明度放大100倍
                        var target = json[attr] * 100;
                        var step = (target - current) / 10;
                        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                        current += step;//移动后的值
                        element.style[attr] = current / 100;
                    } else if (attr == "zIndex") { //判断这个属性attr中是不是zIndex
                        //层级改变就是直接改变这个属性的值
                        element.style[attr] = json[attr];
                    } else {
                        //普通的属性
                        //获取元素这个属性的当前的值
                        var current = parseInt(getStyle(element, attr));
                        //当前的属性对应的目标值
                        var target = json[attr];
                        //移动的步数
                        var step = (target - current) / 10;
                        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                        current += step;//移动后的值
                        element.style[attr] = current + "px";
                    }
                    //是否到达目标
                    if (current != target) {
                        flag = false;
                    }
                }
                if (flag) {
                    //清理定时器
                    clearInterval(element.timeId);
                    //所有的属性到达目标才能使用这个函数,前提是用户传入了这个函数
                    if (fn) {
                        fn();
                    }
                }
                //测试代码
                //console.log("目标:" + target + ",当前:" + current + ",每次的移动步数:" + step);
            }, 20);
        }
        </script>
</body>
</html>

 

 

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