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ECS
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Dead-Rabbit
游戏开发者
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[翻译转载]为什么在ECS中植入状态机是个坏主意
翻译自:Why Storing State Machines in ECS is a bad idea.翻译工具: DeepL如果你正在使用ECS来开发游戏,那么你有可能在某些时候不得不问自己是否要将状态机存储在ECS中。我已经这样做了,结果发现这比预期的要难得多,原因不止一个。在这篇文章中,我将介绍我遇到的挑战,为什么在ECS中存储状态机还是很好的,以及我想出了哪些解决方案来解决这些问题。首先我们来看看在使用状态机时常见的一些功能和操作将一个实体的状态替换为另一个状态让实体参与多个状态机翻译 2021-03-24 17:59:37 · 688 阅读 · 1 评论 -
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