学习笔记
文章平均质量分 59
Dead-Rabbit
游戏开发者
展开
-
Windows的DLL与LIB的关系与区别
转自:windows下lib 和 dll 的区别、生成以和使用详解静态库:在链接步骤中,连接器将从库文件取得所需的代码,复制到生成的可执行文件中,这种库称为静态库,其特点是可执行文件中包含了库代码的一份完整拷贝;缺点就是被多次使用就会有多份冗余拷贝。即静态库中的指令都全部被直接包含在最终生成的 EXE 文件中了。在vs中新建生成静态库的工程,编译生成成功后,只产生一个.lib文件动态库:动态链接库是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库,DLL不是可执行文件。动态链接提供了一种方法,使进程转载 2021-02-23 15:25:53 · 205 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习笔记
OpenGL学习笔记OpenGL渲染管线OpenGL渲染管线#mermaid-svg-d8aDesjb0obxa8fx .label{font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family);fill:#333;color:#333}#mermaid-svg-d8aDesjb0obxa8fx .label text{fill:#333}#mermaid-svg-d8aDesjb0obxa8fx .转载 2021-02-23 11:55:55 · 186 阅读 · 0 评论 -
使用presto sql中,针对同一个表,在不同条件下的非重复内容的数据统计
shi* ,题目好拗口前提是这样的,我拥有这样一个表namesexJack0Jack1Jack2Jack1Jack3Cassie1Cassie4Cassie1Cassie5现在,需要统计sex为1 条件下相同名字的人数(as sameSexName"名称可能和目的不太符合23333"),以及 相同名字的人数 (as sameName),在一个sql中进行输出。sql:select *,coun...原创 2018-07-09 18:54:26 · 2625 阅读 · 0 评论 -
Git下拉分支+merge本地分支+提交到远程分支的过程
首先是更新本地分支列表1. git remote update origin --prune2. merge本地已有本地分支,首先HEAD指向远程分支,例如为 branch_origin_v1(远程分支),branch_local_0(本地分支),指向后(HEAD->origin/branch_origin_v1),执行: merge branch_local_03. 完成融合后,提...原创 2018-07-09 16:07:52 · 2225 阅读 · 0 评论 -
iview+canvas写应用背景
小记:实现如下效果:iview+canvas 背景显示当前选择项目因为项目工程目录原因,在项目的util目录下新建canvas.js文件,内容如下:export const canvasInit = (text) => { var canvas = document.getElementById("deploy-canvas"); if(canvas.getContext){...原创 2018-03-17 18:33:25 · 1470 阅读 · 0 评论 -
2016-8-7 Unity学习笔记四(常用方法)续
一下内容学习自极客学院SendMessag SendMessag() 消息的推送 在工程内任意地方使用,用于向某些引用传递消息,直接执行某写函数。(= =) BroadcastMessage() 向子物体消息的推送 意思是GameObject中的所有子物体执行括号中方法 使用方法: GameObject.Find(“somethin原创 2016-08-08 09:41:28 · 617 阅读 · 3 评论 -
2016-8-5 Unity学习笔记三(常用方法)
1.Destory内容 Destory方法可删除所有继承自 Object 类的组件 使用方法: Destory(gameObject); Destory(gameObject,time);//time (s)之后进行删除 #另外说一点:gameObject 在脚本中的意思以为着当前绑定的GameObject。(GameObject代表的是类原创 2016-08-07 09:35:51 · 1011 阅读 · 0 评论 -
2016-8-2 Unity学习笔记二(第一人称扔球)
以下学习内容根据 极客学院 所授内容学习并记录一、首先创建第一人称*1.在项目中引入包:Characters*2.然后将在FirstPersonCharactor中Prefabs里面的FPSController拖到Hierarchy中,这时候创建了一个第一人称视角的角色二、创建小球*1.创建一个Sphere,命名为Ball,并为之添加Rigidbody三、编写脚本并添加至FPSControll原创 2016-08-02 18:32:08 · 1897 阅读 · 0 评论 -
2016-8-1 学习Unity3D笔记
Update() 与 FixedUpdate() 的区别:Update() 是每帧调用一次,一般用于非物理运动FixedUpdate() 是每隔固定时间调用一次,一般用于物理运动。在Unity 中,所有的物理运算都是使用固定时间的*在实际应用中,尽量在速度上使用 Time.deltaTime 目的是为了速度平衡*当变量在脚本类中的属性为 PUBLIC 的时候,可以在Unity编辑器中查看并修改*在原创 2016-08-02 17:27:48 · 656 阅读 · 0 评论