1.路由事件介绍
之前介绍了WPF的新的依赖属性系统,本篇将介绍更高级的路由事件,替换了之前的.net普通事件。相比.net的事件,路由事件具有更强的传播能力,支持向上冒泡和向下隧道传播。路由事件允许源自某个元素的事件由另一个元素引发。
2.路由事件定义
WPF事件模型和WPF属性模型非常类似。都是只读的静态字段。
[DefaultEvent("Click")]
[Localizability(LocalizationCategory.Button)]
public abstract class ButtonBase : ContentControl, ICommandSource
{
public static readonly RoutedEvent ClickEvent;
}
3.路由事件注册
和WPF事件模型的注册与属性几乎一样,使用EventManager.RegisterRoutedEvent()来进行注册。可以查看该函数的说明:
//
// 摘要:
// 向 Windows Presentation Foundation (WPF) 事件系统注册新的路由事件。
//
// 参数:
// name:
// 路由事件的名称。该名称在所有者类型中必须是唯一的,并且不能为 null 或空字符串。
//
// routingStrategy:
// 作为枚举值的事件的路由策略。
//
// handlerType:
// 事件处理程序的类型。该类型必须为委托类型,并且不能为 null。
//
// ownerType:
// 路由事件的所有者类类型。该类型不能为 null。
//
// 返回结果:
// 新注册的路由事件的标识符。现在可将该标识符对象存储为类中的静态字段,然后将其用作将处理程序附加到事件的方法的参数。路由事件标识符也用于其他事件系统
// APIs。
public static RoutedEvent RegisterRoutedEvent(string name, RoutingStrategy routingStrategy, Type handlerType, Type ownerType);
与依赖属性同样,在一个静态构造函数中注册:
static ButtonBase()
{
ButtonBase.ClickEvent=EventManager.RegisterRoutedEvent
("Click",RoutingStrategy.Bubble,typeof(RoutedEventHandler),typeof(ButtonBase));
}
4.路由事件包装
路由事件通过普通的.net事件进行包装。从而使所有.net语言都能访问它们。事件包装器可以使用AddHandler()和RemoveHandler()方法添加和删除已注册的调用程序。
AddHandler与RemoveHandler在基类UIElement中定义,每个WPF元素都继承它们。
// 摘要:
// 在单击 System.Windows.Controls.Button 时发生。
[Category("Behavior")]
public event RoutedEventHandler Click
{
add
{
base.AddHandler(ButtonBase.ClickEvent, value);
}
remove
{
base.RemoveHandler(ButtonBase.ClickEvent, value);
}
}
5.路由事件共享
public RoutedEvent AddOwner(Type ownerType);
将路由事件关联另一个所有者类型,并启用事件及其处理的路由
WPF中所有控件的基类UIElement类型就共享了MouseUp事件。MouseUp事件是在System.Windows.Input.Mouse类定义的。UIElement只是通过了AddOwner()方法重用了MouseUp事件。
UIElement.MouseUpEvent=Mouse.MouseUpEvent.AddOwner(typeof(UIElement));
6.引发路由事件
RoutedEventArgs args = new RoutedEventArgs(ButtonBase.ClickEvent,this);
base.RaiseEvent(args);
RaiseEvent方法负责为每个已经通过AddHandler()方法注册的调用程序引发路由事件。
这里先贴出来RoutedEventArgs的构造函数。
// 参数:
// routedEvent:
// System.Windows.RoutedEventArgs 类的此实例的路由事件标识符。
//
// source:
// 将在处理事件时报告的备用源。这将预先填充 System.Windows.RoutedEventArgs.Source 属性。
public RoutedEventArgs(RoutedEvent routedEvent, object source);
RoutedEventArgs有下面四个属性:
1.Source 指定了引发事件的对象
2.OriginalSource 指出了最初是什么对象引发了事件。比Source更深一层。
3.Handled 用户来终止事件的冒泡或者隧道过程。如果一个控件将Handled设置为true,刚这个事件就不会继续传递下去。
4.RoutedEvent 获取或设置与此RoutedEventArgs 实例关联的路由事件。
通过使用RoutedEventArgs我们可以为事件提供相应的源。在WPF中,如果一个事件确实需要传递额外的信息,我们可以自定义一个对象,继承自RoutedEventArgs。例如WPF中常见的MouseEventArgs。
7.关联路由事件
将后台事件处理程序与前台元素相关联有很多种方法。最常见的就是为Xaml添加事件特性。如:
<Button x:Name="button1" Content="ok" Width="80" Height="40" Click="button1_Click"/>
或者不需要元素名,如:
<Button Content="ok" Width="80" Height="40" Click="OK_Click"/>
也可以在后台代码中进行连接事件,如:
img.MouseUp+=new MouseButtonEventHandler(img_MouseUp);
C#还支持隐式地创建委托对象:
img.MouseUp+=img_MouseUp;
上述方法实质上都是调用了事件包装器(小节4)。我们可以直接调用UIElement.AddHandler()方法来直接连接事件。如:
img.AddHandler(Image.MouseUpEvent,new MouseButtonEventHandler(img_MouseUp));
8.断开关联
断开与路由事件的关联主要有两种方法:1.-=运算符:
img.MouseUp-=img_MouseUp;
2.使用UIElement.RemoveHandler()方法:
img.RemoveHandler(Image.MouseUpEvent,new MouseButtonEventHandler(img_MouseUp));
9.最后的例子
与之前一样,以一个小例子结尾,来帮助理解。代码不多,直接贴上来
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.AddHandler(BigDog.TestEvent, new RoutedEventHandler(this.TestHandler));
}
private void TestHandler(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show((e.OriginalSource as BigDog).Name.ToString());
e.Handled = true;
}
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
BigDog dear = new BigDog { Name="Dear"};
RoutedEventArgs args = new RoutedEventArgs(BigDog.TestEvent, dear);
//引发路由事件
this.button1.RaiseEvent(args);
}
}
public class BigDog
{
public string Name { get; set; }
//定义路由事件
public static readonly RoutedEvent TestEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent
("Test", RoutingStrategy.Bubble, typeof(RoutedEventHandler), typeof(BigDog));
}