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转载 [转载]ASKING 邱宝裕 炒股 从十万到十亿

<br />Asking---实名邱宝裕。所在席位,兴业证券股份有限公司福州湖东路证券营业部。新大陆第二波的推手。进入十大股东。一个不可复制的传奇人物。<br /><br />炒股生涯,破产二次,最穷时,买一份报纸也不舍得买,母亲相信他的能力,高利贷款10万,作为炒股的原始资金,现个人资本十亿以上。我们总结下,他的经典记录<br /><br />............................................................................<br />

2011-03-31 22:49:00 4853

原创 Android 开发包(SDK、JRE、Eclipse、ADT插件)下载

官方下载链接最新版 (Windows版本)<br />Android 2.1 SDK文档 (官方英文版)<br />Android SDK 2.1r1 (Java SDK)<br />Android SDK 2.0.1r1 (Java SDK)<br />Android SDK 2.0r1 (Java SDK)<br />Android SDK 1.6r2(Java SDK)<br />Android SDK 1.6r1 (Java SDK)<br />Android SDK 1.5r3 (Java SDK

2011-03-15 22:03:00 2783

原创 Opengl环境搭建

 •Windows环境下安装GLUT的步骤:•1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件•2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC/PlatformSDK/include/gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。•3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC/lib”文件夹)。• •下面以window

2011-03-08 16:19:00 450

原创 2011 年考试大纲

<br />《数据结构》期末考试纲要<br />第一章<br />1.1            数据结构的定义<br />1.2            几个基本概念和术语<br />1.4<br />   算法的特征<br />   算法设计的要求<br />   算法效率的度量<br />第二章<br />  2.1    2.2    2.3    2.4<br />第三章<br />3.1            3.2.1  3.2.2  3.4<br />第四章<br />4.1          

2011-01-04 14:39:00 278

原创 2011 年考试大纲

<br />《数据结构》期末考试纲要<br />第一章<br />1.1            数据结构的定义<br />1.2            几个基本概念和术语<br />1.4<br />   算法的特征<br />   算法设计的要求<br />   算法效率的度量<br />第二章<br />  2.1    2.2    2.3    2.4<br />第三章<br />3.1            3.2.1  3.2.2  3.4<br />第四章<br />4.1          

2011-01-04 14:39:00 264

原创 Prim算法实现

<br />#include "stdio.h"<br />#define MAX_VERTEX_NUM 20<br />typedef struct ArcCell{<br />   int adj;<br />   char *info;<br />}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];<br />typedef struct<br />{<br />   char vexs[MAX_VERTEX_NUM];<br />   AdjMatr

2010-12-21 14:37:00 251

原创 哈夫曼树的构建和求哈夫曼编码

<br />#include "string.h"<br />#include "conio.h"<br />#include "malloc.h"<br />#include <stdio.h><br />#define N 10     /*待编码字符的个数,即树中叶结点的最大个数*/<br />#define M 2*N-1  /*树中总的结点数目*/<br />typedef struct{<br />  unsigned int weight;<br />  unsigned int parent

2010-12-07 14:57:00 559

原创 多维数组的实现

<br />#define MAX_ARRAY_DIM 8<br />#define ElemType int<br />//数组的定义<br />typedef struct {<br /> ElemType *base;<br /> int dim;<br /> int *bounds;<br /> int *constants;<br />} Array;<br />//初始化数组,dim后面是可变参数部分<br />int InitArray(Array &A,int dim,...)<br />{

2010-11-30 15:28:00 358

原创 中序遍历二叉树和后序遍历二叉树

<br />PreOrder(BiTree T)<br />{<br />   if(!T)  return;<br />   printf("%c,",T->data);<br />   if(T->lchild) PreOrder(T->lchild); <br />   if(T->rchild) PreOrder(T->rchild);<br />}<br />InOrder(BiTree T)<br />{<br />   if(!T)  return;<br />   <br />   if(T

2010-11-30 15:21:00 263

原创 先序序列建立二叉树

<br />char *s="abc##de#g##f###";<br />int i=0;<br />int CreateBiTree(BiTree &T)<br />{<br /> char ch;<br /> //scanf("%c",&ch);<br /> if(i>(strlen(s)-1)) return -1;<br /> ch=s[i++];<br /> if(ch=='#')  T=NULL;<br /> else<br /> {<br />    if(!(T=(BiTNode *)ma

2010-11-30 15:20:00 744

原创 二叉树的定义

<br />typedef struct BiTNode<br />{<br />   char data;<br />   struct BiTNode *lchild,*rchild;<br />}BiTNode,*BiTree;typedef struct BiTNode<br />{<br />   char data;<br />   struct BiTNode *lchild,*rchild;<br />}BiTNode,*BiTree;

2010-11-30 15:19:00 307

原创 字符串顺序存储

<br />#include "stdio.h"<br />#include "malloc.h"<br />#include "string.h"<br />#define MaxL 100+1<br />SubString(char Sub[MaxL],char Str[MaxL],int pos,int len)<br />{<br />   <br />   for(int k=0;k<len;k++)<br />   {<br />      //if((pos+k-1)>strlen(Str)-

2010-11-03 22:05:00 538

原创 指针与数组

<br />先看个例子,有如下语句:<br />int a[10];<br />int *pa = &a[0];<br />pa++;<br />先指针pa指向a[0]的地址,注意后缀运算符的优先级高于单目运算符,所以是取a[0]的地址,而不是取a的地址。然后pa++让pa指向下一个元素(也就是a[1]),由于pa是int *指针,一个int型元素占4个字节,所以pa++使pa所指向的地址加4,注意不是加1。<br />下面画图理解。从前面的例子我们发现,地址的具体数值其实无关紧要,关键是要说明地址之间的关

2010-11-03 22:03:00 301

原创 循环队列实现

#include "DataStru.h"#define MAXSIZE 8typedef struct{ ElemType elem[MAXSIZE];int front; //队首指针int rear;  //队尾指针}SeqQueue;void InitQueue(SeqQueue *Q){   Q->rear=Q->front=0;}int InQueue(SeqQueue *Q, ElemType x){ if ((Q->rear+1)%MAXSIZE==Q->front) return 0; /

2010-10-19 15:17:00 480

原创 J2ME游戏API 构建地图TiledLayer

J2ME游戏API 构建地图TiledLayer  在J2ME中游戏精灵Sprite是Layer的子类,而MIDP2.0中关于Layer图层接口还有一个重要的类TiledLayer,该类的作用是用于构建游戏地图。游戏中除了精灵的活动之外,还需要有背景地图,使得精灵在地图上走动形成逼真的环境效果,因此MIDP2.0提供我们用于构建游戏地图的TiledLayer类,我们能使用TiledLayer容易的构建形象美观的各种地图背景。本文叙述有关TiledLayer的重要方法以及如果使用TiledLayer构造出游戏

2010-08-03 15:38:00 498

原创 经典散户心态图(装载)--分析得很精辟

这个图说明了一般的散户是如果在股市里不断赔钱的。那么散户如何在股市里挣钱呢?为什么我又一直在强调股票是最好的投资方式呢?其实原因很简单,散户在未掌握好足够的技术分析技能之时,长期持有是最好的投资方式,买了就放着,等几年以后再看,又轻松,又挣钱,何乐而不为?贴了这样一个名为“近期的炒股经历”的帖子:     1、看好不买一直涨。     2、追涨买后一直变熊样。     3、气愤不过又卖掉,买后立即又大涨。     4、两个买一个,必然选错,买的下跌,没买的大涨。     5、学错后改正错误,换股,又换错。 

2010-06-17 10:07:00 2005

原创 数据结构考试大纲

http://www.docin.com/p-59119203.html

2010-06-12 16:53:00 415

原创 光照

<br />#include "windows.h"<br />#include <GL/gl.h><br />#include <GL/glu.h><br />#include <GL/glaux.h><br />void myinit(void);<br />void CALLBACK myReshape(GLsizei w, GLsizei h);<br />void CALLBACK display(void);<br />void myinit(void)<br />{<br />GLfloat

2010-06-12 16:52:00 281

原创 光照模型

<br />#include "windows.h"<br />#include <GL/gl.h><br />#include <GL/glu.h><br />#include <GL/glaux.h><br />void myinit(void);<br />void CALLBACK myReshape(GLsizei w, GLsizei h);<br />void CALLBACK display(void);<br />void myinit(void)<br />{<br />GLfloat

2010-06-07 16:12:00 366

原创 邻接矩阵构建

<br />#include "stdio.h"<br />#define MAX_VERTEX_NUM 20<br />typedef struct ArcCell{<br />int adj;<br />}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];<br />typedef struct {<br />char vexs[MAX_VERTEX_NUM];<br />AdjMatrix arcs;<br />int vexnum,arcnum;<b

2010-06-04 16:58:00 503

原创 huffman构建和代码生成

<br />#include "string.h"<br />#include "conio.h"<br />#include <stdio.h><br />#include "malloc.h"<br />typedef struct{<br />  unsigned int weight;<br />  unsigned int parent,lchild,rchild;<br /> }HTNode,*HuffmanTree;  /*树中结点的结构*/<br />typedef char **Huffm

2010-06-04 16:02:00 308

原创 中序遍历线索二叉树

int InOrderTraverse(BiThrTree T){   BiThrTree p=T->lchild;   while(p!=T)   {      while(p->Ltag==Link)  p=p->lchild;     printf("%c,",p->data );  while(p->Rtag==Thread  && p->rchild!=T)  {    p=p->rch

2010-05-18 09:24:00 507

原创 线索二叉树

存储表示:typedef enum PointerTag{Link,Thread};typedef struct BiThrNode{  char data;  struct BiThrNode *lchild;struct BiThrNode *rchild;PointerTag Ltag;PointerTag Rtag;}BiThrNode,*BiThrTree; void InT

2010-05-18 09:18:00 295

原创 二叉树的建立

#include "stdio.h"#include "stdlib.h"#include "malloc.h"typedef struct BiTNode{  char data;  struct BiTNode *lchild;struct BiTNode *rchild;}BiTNode,*BiTree;char ch[]="abc##de#g##f###";//输入二叉树字符串int

2010-05-18 08:15:00 495 2

原创 OpenGL的Bezier样条曲线函数

opengl函数用来指定参数并激活Bezier曲线的显示子程序:glMap1*(GL_MAP1_VERTEX_3,uMin,uMax,stride,nPts,*ctrlpts);glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);用四个控制点来生成二维三次BEZIER曲线glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);        //赋值的窗口显示.      gl

2010-05-17 17:20:00 646

原创 多变形扫描线算法

// aaaa.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include "gl/glut.h"#include "windows.h"const int POINTNUM=6;      //多边形点数./******定义结构体用于活性边表AET和新边表NET********

2010-05-17 16:31:00 510

转载 J2ME游戏:创建RecordStore对象

记录存储系统类在javax.microedition.rms包里,RecordStore类中包含相关应用方法。原则上在一个MIDlet中可以放置多个RecordStore,它的诸多特性如下:  RecordStore由多条记录(Record)所组成。  在MIDlet suite中每一个RecordStore的名称是唯一的,不能重复,而不同的MIDlet suite可以使用同名的RecordSto

2010-05-16 20:22:00 279

原创 J使用 RecordStore存储读取记录

转载:http://blog.csdn.net/skyge/archive/2009/05/20/4200248.aspx

2010-05-16 20:18:00 236

原创 DDA算法

// aaaa.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include "gl/glut.h"void init(void){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);//窗口的背景颜色设置为白色glMatrixMode(GL_PROJECTION);glu

2010-05-11 09:07:00 577 1

原创 绘制一条直线

// aaaa.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include "gl/glut.h"void init(void){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);//窗口的背景颜色设置为白色glMatrixMode(GL_PROJECTION);glu

2010-05-11 09:06:00 472

原创 OpenGL在VC下的应用

在VC编辑器下键入下述代码后,保存为后缀是.cpp的C++文件。开始编译,在“The build command requires an active project workspace”。“Would you like to create a default project workspace”? 的提示后,选择“是(Y)”。进入“Project”菜单,选择“Setting”项,弹出“Proje

2010-05-11 09:04:00 406

原创 链表

/* Note:Your choice is C IDE */#include #include #define ElemType int#define ERROR  -1;#define OK  1;typedef int Status;// 链表类型typedef struct Node{ ElemType data; struct Node *next;} Node, *LinkLi

2010-05-11 09:00:00 314

原创 顺序表的实现

/* Note:Your choice is C IDE */#include "stdio.h"#define INIT_SIZE 100#define INCREMENT 10typedef struct SqList { char *elem; int length;  //线性表的长度 int listsize;  //当前分配的存储量} SqList;void InitList_Sq (

2010-05-11 08:25:00 388

原创 链栈表示

#include #include #define ElemType int//链栈类型typedef struct Node{ ElemType data; //数据域 struct Node *next; //指针域}SNode, *LinkStack;//判断存储分配是否成功int MallocOK(LinkStack P){ if(P) return 1; return 0;}//

2010-05-11 08:22:00 358

原创 栈的实现和括号匹配

#include "stdio.h"#include "stdlib.h"#include "malloc.h"#include "string.h"#define STACK_INIT_SIZE 100#define INCREMENT 10typedef char ElemType;typedef struct{ElemType *base;ElemType *top;int stacksiz

2010-05-11 08:21:00 255

原创 求解n阶Hanoi塔问题的c函数

#include int Count=0;void move(char x,int n,char z){ printf(" %d. disk %d: %c => %c/n",++Count,n,x,z);}//move// 将塔座x上按直径由小到大且自上而下编号为1至n的n个圆盘按规则搬到塔座z上,y可用作辅助塔座void Hanoi(int n,char x,char y,char z)

2010-05-11 08:19:00 788

原创 串的堆分配存储表示

参考书籍:《数据结构c语言》 作者严蔚敏   /* Note:Your choice is C IDE */#include "stdio.h"typedef int Status;typedef struct{  char *ch;  int length; }HString;Status StrAssign(HString *T,char *chars){    int i=0,j=0; 

2010-05-11 08:17:00 512

原创 数组的顺序存储表示

参考书籍:    作者:严蔚敏      p93~94#include "stdio.h"#include "stdarg.h"#define MAX_ARRAY_DIM  8typedef int ElemType;typedef int Status;typedef struct{  ElemType *base;  int dim;  int *bounds;  int *constan

2010-05-11 08:10:00 451

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