我采用的方法是利用全局的钩子对键盘、鼠标进行监控。Windows中的钩子实际上是一个回调函数,当用户有键盘或者鼠标动作的时候,Windows就调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子:
HHOOK g_hHookKbd = NULL;
HHOOK g_hHookMouse = NULL;
在Windows中,一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(DLL)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0 中实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll中有三个函数:
BOOL IdleUIInit() void IdleUITerm(); DWORD IdleUIGetLastInputTime();
IdleUIInit()是环境初始化函数,IdleUITerm()是环境清理函数,分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()中调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个函数IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序中调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区中间显示键盘、鼠标空闲的秒数。
以下是程序的主要代码:
#pragma data_seg ("Hook")
HHOOK g_hHookKbd=NULL;
HHOOK g_hHookMouse=NULL;
DWORD g_dwLastInputTick = 0;
#pragma data_seg()
void IdleUITerm()
{
BOOL bRet1=UnhookWindowsHookEx(g_hHookKbd);
BOOL bRet2=UnhookWindowsHookEx(g_hHookMouse);
}
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(
int code, // hook code
WPARAM wParam, // virtual-key code
LPARAM lParam // keystroke-message information
)
{
if(code==HC_ACTION)
{
g_dwLastInputTick=GetTickCount();
}
return ::CallNextHookEx(g_hHookKbd, code, wParam, lParam);
}
LRESULT CALLBACK MouseProc(
int nCode, // hook code
WPARAM wParam, // message identifier
LPARAM lParam // mouse coordinates
)
{
if(nCode==HC_ACTION)
{
g_dwLastInputTick=GetTickCount();
}
return ::CallNextHookEx(g_hHookMouse, nCode, wParam, lParam);
}
BOOL IdleUIInit()
{
if(g_hHookKbd==NULL)
{
g_hHookKbd=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,GetModuleHandle("Hook"),0);
g_hHookMouse=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,GetModuleHandle("Hook"),0);
g_dwLastInputTick = GetTickCount(); // init count
}
return TRUE;
}
DWORD IdleUIGetLastInputTime()
{
return g_dwLastInputTick;
}
void CKeyMosIdleView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CKeyMosIdleDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
SetTimer(100,1000,NULL);
DWORD sec=(GetTickCount()-IdleUIGetLastInputTime())/1000;
CString str;
str.Format("鼠标键盘已空闲 %d 秒.",sec);
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
pDC->TextOut(rc.Width()/2,rc.Height()/2,str);
}
另外为了实现空闲时间能够动态显示的效果,我们需要使用一个定时器,每一秒钟窗体发生一次重绘。