一个C++引用库的头文件预编译陷阱

写在前面

老胡最近在工作中,有个场景需要使用一个第三方库,引用头文件,链接库,编译运行,一切都很正常,但是接下来就遇到了一个很诡异的问题,调用该库的中的一个对象方法为对象修改属性的时候,会影响到对象的另外一个属性,当时百思不得其解,直呼灵异事件。
但后面静下心来细细看了一下代码和各种配置,发现了问题所在,现在把这个问题分享在这里,希望大家在以后的工作中如果遇到了类似的情况知道应该如何处理。
 

场景还原

当时引用的是一个第三方的静态链接库,场景非常简单,在项目中包含头文件,链接器指定路径和静态库名称,我们这里新建工程来生成一个非常简单的库。
在这里插入图片描述
其中,

//LibObject.h
#pragma once
struct LibObject
{
	int valueA{ 0 };
#ifdef AdditionalValue
	int valueB{ 0 };
#endif
	int valueC{ 0 };

	void DoSomething();
};

//LibObject.cpp
#include "LibObject.h"

void LibObject::DoSomething()
{
	valueA = 10;
#ifdef AdditionalValue
	valueB = 10;
#endif
}

简单至极,若预编译变量定义了AdditionalValue则定义多一个valueB并且在方法中赋值。编译库的时候我们指定AdditionalValue
 

客户端代码

在这里插入图片描述

//main.cpp

#include "LibObject.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	LibObject obj;
	cout << obj.valueA << endl;
	cout << obj.valueC << endl;
	obj.DoSomething();
	cout << obj.valueA << endl;
	cout << obj.valueC << endl;
	return 0;
}

客户端代码也很简单,声明一个对象,调用它的方法并在调用前后检查它的值,在编译客户端代码的时候,我们不定义AdditionalValue预编译变量。
 

运行试试

现在猜一猜输出是多少?
在这里插入图片描述
 

解惑
藏在背后的秘密

如果这个结果让你吃惊,那么相信我,你不是一个人,当时老胡也惊呆了,不管怎么看,DoSomething仅仅修改了ValueA,为什么会让ValueC的值变了?

 
秘密就在于编译库的时候和编译客户端代码的时候,我们使用了不同的预编译变量。

  • 在客户端代码看来,LibObject是一个仅仅包含2个int类型的结构体,并且DoSomething方法会赋值给一个int,该int相对于this指针偏移是0。
  • 另一方面,在库代码看来,这个结构体包含了3个int类型变量,DoSomething会赋值给相对于this指针偏移为0和4的两个int。

所以答案揭晓了,为什么valueC的值会被影响,在于DoSomething执行的时候,相当于this指针偏移为4的int被赋值了,但是在我们从客户端代码构建的结构体中,这个位置存放的是valueC。
在这里插入图片描述
从这里可以看出,在方法执行的过程中,所谓的valueB其实内存地址和valueC是一样的。所以其实是那句给valueB赋值的语句把值给了valueC。
 

如何修复

知道了出问题的地方,修复起来就很简单了,一般来说两个办法。

  • 如果第三方库能找到源代码,那我们可以重新用我们希望的预编译设置编译一次
  • 如果找不到源代码,那我们只有在客户端代码添加相应的预编译设置,确保和编译库时候所使用的一致

这两个办法都需要仔细阅读第三方库的文档。
 
希望本文能给遇到了类似问题的小伙伴一点启示,特别当你遇到了类似的情况的时候,这篇文章能够给你一些思路,毕竟,编译器甚至在这种情况下都不会给出任何警告,我们只能靠经验排查了。

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编译文件今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有,就几个文件,我一看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。结果不能编译了,我靠:fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: \'Debug/v13_3.pch\':No such file or directory怎么rebuild all都不行。上网查了一下,才搞懂了:----------------总结------如果工程很大,文件很多,而有几个文件又是经常要用的,那么1。把这些文件全部写到一个文件里面去,比如写到preh.h2。写一个preh.c,里面只一句话:#include "preh.h"3。对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他.c文件,设置use precompiled header file//哈哈我试了一下,效果很明显,不用precompiled header,编译一次我可以去上个厕所,用precompiled header,编译的时候,我可以站起来伸个懒腰,活动活动就差不多啦---------转载的文章----------编译的概念:所谓的编译就是把一个工程中的那一部分代码,编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为编译文件这些编译好的代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成编译文件。注意生成编译文件是很耗时间的。同时你得注意编译文件通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的编译文件。也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还要编译文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有文件中的东西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新处理一遍。VC的编译文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些文件编译的作用:根据上文介绍,编译文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。编译的使用:要使用编译,我们必须指定一个文件,这个文件包含我们不会经常改变的代码和其他的文件,然后我们用这个文件来生成一个编译文件(.pch文件)想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的,编译器带的一个文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的编译文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用编译文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们会发现这个文件里包含了以下的文件:#include // MFC core and standard components#include // MFC extensions#include // MFC Automation classes#include // MFC support for Internet Explorer 4Common Controls#include <br

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