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游戏中bmp图片文件的读取
用DirectX SDK 显示图片,一个是从文件读取BMP文件,一个是从内存中读取文件(为了打包文件读取文件的实现),我曾经测试过,调用这个函数读取图片文件比系统自带的要速度快,可惜我没有写完整,现在只支持24真彩色bmp图片,因为我的游戏是在32位下运行的,以后在添加了…… 参数说明:lpDDSTemp 目标页面 filename 文件名 isColorKey 是否有透明色 color_key原创 2009-10-09 17:53:00 · 2329 阅读 · 0 评论 -
关于2D游戏编程-粒子系统(雪)的实现
读了那篇文章后自己也去动手,嘿嘿,没想到真的做出来了,可惜不是很好,但是还算可以看的过去…… 下雪,对于我们北方的朋友来说一定很熟悉了,南方的朋友也一定从电视等等看过了吧,嘿嘿,下雪的时候还是挺美的,这么大了,还没有仔细的看过下雪呢,=。=,请勿见笑!好了开始正题了…… (-)特征描述 (1)雪花有不同的形状或大小 (2)雪花不是直线落下的,受空气阻力会到处飘荡 (3)雪花受空气阻力不同,其下落速原创 2009-10-09 17:54:00 · 2389 阅读 · 4 评论 -
用ogre做图像引擎,用MITA做音频引擎做游戏的源代码1(附完整工程代码资源下载地址)
BaseApplication.h和mitademo.h两个头文件的源代码,里面有注释,有什么问题给我留言。/*-----------------------------------------------------------------------------Filenam原创 2011-07-10 11:38:17 · 1969 阅读 · 0 评论 -
用ogre做图像引擎,用MITA做音频引擎做游戏的源代码3(附完整工程代码资源下载地址)
关键的处理代码都写在mitademo.cpp里面了。里面有注释,大家有什么问题给我留言。/*-----------------------------------------------------------------------------Filename: mita原创 2011-07-10 11:50:13 · 1466 阅读 · 0 评论 -
用ogre做图像引擎,用MITA做音频引擎做游戏的源代码2(附完整工程代码资源下载地址)
BaseApplication.cpp大部分都是用OgreSDKWizard生成的。/*-----------------------------------------------------------------------------Filename: BaseAp原创 2011-07-10 11:48:16 · 1172 阅读 · 0 评论
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