C++入门: 引用 和 auto关键字

目录

一、引用

1.1 引用概念

1.2 引用特性

1.3 常引用

1.4 使用场景

1.4.1 做参数

1.4.2 做返回值

1.5 传值、传引用效率比较

1.6 引用和指针的区别

二、auto关键字

2.1 类型别名

2.2 auto简介

2.3 auto的使用细则

2.4 auto不能推导的场景

2.5 基于范围的for循环(C++11)

2.5.1 范围for的语法

 2.5.2 范围for使用条件


前言

本文章主要讲解 引用 和 auto关键字的一些基础知识,适用于初学和复习

一、引用

1.1 引用概念

引用 不是新定义一个变量,而 是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
就像在外使用你的真名,在家家人叫你的小名,在学校使用学号,实际上这都指你。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

注意:引用类型必须和引用实体同种类型

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 2;
	int& b = a;
	cout << a<<endl;
	cout << b<<endl;
	b++;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	return 0;
}

1.2 引用特性

1. 引用在 定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

1.3 常引用

int main()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
	const int& ra = a;
	// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;
	//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;
	return 0;
}

1.4 使用场景

1.4.1 做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

 这样交换函数形参不用使用指针传地址了

1.4.2 做返回值

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
    return 0;
}

 运行结果如下:

 Add函数运行结束后,该函数对应的栈空间被回收,c变量就没有意义了,回收只是空间不能使用了,但是空间本身还在,而ret引用的c位置被改成7,所以ret的值改变了

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

1.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestRefAndValue();
	return 0;
}

值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
	TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}

通过上述代码的比较,发现 传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

1.6 引用和指针的区别

语法概念上 引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
底层实现上 实际是有空间的,因为 引用是按照指针方式来实现 的。
引用和指针的不同点 :
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用 在定义时 必须初始化 ,指针没有要求
3. 引用 在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有 NULL 引用 ,但有 NULL 指针
5. sizeof 中含义不同 引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32位平台下占4 个字节 )
6. 引用自加即引用的实体增加 1 ,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

 

二、auto关键字

2.1 类型别名

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11 auto 赋予了新的含义

2.2 auto简介

在早期 C/C++ auto 的含义是:使用 auto 修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量 ,但遗憾的是一直没有人去使用它
C++11 中,标准委员会赋予了 auto 全新的含义即: auto 不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器, auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
int main()
{
	//auto  自动推导类型
	int a = 0;
	auto c = a;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	return 0;
}

注意:

使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto
的实际类型 。因此 auto 并非是一种 类型 的声明,而是一个类型声明时的 占位符 ,编译器在编
译期会将 auto 替换为变量实际的类型

2.3 auto的使用细则

1. auto 与指针和引用结合起来使用 auto 声明指针类型时,用 auto auto* 没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须 &
  int x = 10 ;
  auto a = & x ;
  auto * b = & x ;
  auto & c = x ;

2. 在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
  auto a = 1 , b = 2 ;
  auto c = 3 , d = 4.0 ;   // 该行代码会编译失败,因为 c d 的初始化表达式类型不同

2.4 auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败, auto 不能作为形参类型,因为编译器无法对 a 的实际类型进行推导
void TestAuto ( auto a )
{}
2. auto不能直接用来声明数组
  int a [] = { 1 , 2 , 3 };
  auto b [] = { 4 5 6 };
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用

2.5 基于范围的for循环(C++11)

2.5.1 范围for的语法

与普通循环类似,可以用 continue 来结束本次循环,也可以用 break 来跳出整个循环

//依次取数组数据赋值给e 自动判断结束,自动++往后走

for ( auto e : array )
    cout << e << " “;

//e的改变不会改变数组 要改变加&

for ( auto & e : array )
    e ++ ;

 2.5.2 范围for使用条件

1. for 循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围 ;对于类而言,应该提供begin和 end 的方法, begin end 就是 for 循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为 for 的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}
2. 迭代的对象要实现 ++ == 的操作
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