LUA设计思路(2)安全的table

对于一个table而言,如果右值引用一个不存在的变量,会引发nil错误,但如果左值引用一个不存在的变量则仅会创建一个变量。这是一种非常危险的行为,会导致拼写错误无法被检测出来。
解决的办法是:当确认table不应该动态增加变量时(table动态增加变量应该受到应有的限制)就是用元表(metatable)对左值访问进行限制:
t = {}
setmetatable(t,{ __newindex = function( t,k,v )
    print(debug.traceback())
    assert(false, "Invalid key "..k.." has been left-refrenced.")
end })
上述为实现原理,如果table不是由工厂创建的,那么将会很难控制其访问。对于一个工厂创建的表,则可以在最后返回创建元素前将__newindex锁定从而实现控制访问。
NewIndexError = function( k )
    print( debug.traceback() )
    assert( false, "Invalid key "..k.." has been left-refrenced." )
end
AppleFactory = {}

AppleFactory.OnEat = function( self, ... ) end

AppleFactory.New = function()
    local apple = {}
    apple.Color = "red"
    apple.OnEat = AppleFactory.OnEat
    --......
    getmetatable(apple).__newindex = function(t,k,v)
        -- 先处理继承等等
        if ...
        else
            -- 如果需要的特殊处理都没有进行,可以认为是一个拼写错误或非法添加变量
            NewIndexError( k )
        end
    end
end
在这里引出一个比较核心的思想:由工厂管理表。

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Lua中的table是一种非常重要的数据结构,可以用来存储和组织数据。在Lua中,table可以被看作是一种关联数组,它可以通过任意类型的值作为索引来访问和操作其中的元素。 在Lua中,我们可以使用不同的方式来循环遍历table的元素。下面是几种常见的循环方式: 1. 使用pairs函数循环遍历table的键值对: ```lua local myTable = {key1 = value1, key2 = value2, key3 = value3} for key, value in pairs(myTable) do print(key, value) end ``` 这种方式会遍历table中所有的键值对,并将键和值分别赋值给变量key和value。 2. 使用ipairs函数循环遍历table的数组部分: ```lua local myTable = {"apple", "banana", "orange"} for index, value in ipairs(myTable) do print(index, value) end ``` 这种方式适用于table中只包含连续整数作为索引的情况,它会遍历数组部分,并将索引和对应的值分别赋值给变量index和value。 3. 使用数字索引循环遍历table: ```lua local myTable = {10, 20, 30} for i = 1, #myTable do print(i, myTable[i]) end ``` 这种方式适用于table中只包含连续整数作为索引的情况,通过指定起始索引和结束索引的方式来循环遍历table。 4. 使用迭代器函数循环遍历table: ```lua local myTable = {key1 = value1, key2 = value2, key3 = value3} for key, value in pairs(myTable) do print(key, value) end ``` 这种方式使用了Lua中的迭代器函数,可以自定义遍历table的方式。

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