lua中的table使用陷阱

    最近在使用lua开发的过程中,遇到了一个由于语言机制导致的bug,具体表现就是,我的配置文件中存了个两个表项,在用lua加载配置文件内容之后,返回的表长度竟然是1,然后导致后面的判断都出错了,在初次调试这个bug的时候完全是百思不得其解,把配置文件看了又看,确实有两个表项没错,但是通过#运算符得到的表长度始终是1,于是我用公司同事写的一个打印table模块将返回的table的键和值都打印出来看了一下,于是就发现问题了。

    原来在lua中,如果我这样声明:

local a = {}
a[1] = 1
a[2] = 2
a[4] = 4
print(#a)

那么输出的结果就是2,而不是3,这就是比较疑惑的地方了,因为我们明明知道表里面明明有三个元素,但是输出的表长度却是2,这就是因为#这个运算符只能处理下标连续的table,这里我们声明的时候没有下标为3的元素,所以lua在计算长度的时候就不会去看不连续的元素了,这也提醒了我们开发者,对于#操作符一定要慎重使用,否则因为这种问题导致的bug确实挺难调的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值