JavaScript⑤(常见网页特效案例、补充知识点、移动端网页特效、本地存储)

常见网页特效案例

案例 : 返回顶部

滚动窗口至文档中的特定位置
window.scroll(x,y)

// 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
goBack.addEventListener('click', function(){
    // 里面的x和y 不跟单位 直接写数字
    window.scroll(0, 0);
})

带有动画的返回顶部:

  • 此时可以继续使用我们封装的动画函数
  • 只需要把所有的left相关的值改为跟页面垂直滚动距离相关就可以了
  • 页面滚动了多少,可以通过window.pageYOffset得到
  • 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)

 

<body>
    <div class="slider-bar">
        <span class="goBack">返回顶部</span>
    </div>
    <div class="header w">头部区域</div>
    <div class="banner w">banner区域</div>
    <div class="mian w">主体部分</div>
    <script>
        var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banenr');
        // banner.offestTop就是被卷去头部的大小 一定要写外面
        var bannerTop = banner.offsetTop;
        // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
        var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
        // 获取mian主体事件
        var mian = document.querySelector('.mian')
        var goBack = document.querySelector('.goBack')

        // 页面滚动事件
        document.addEventListener('scroll', function () {
            // window.pageYOffset页面被卷去头部
            // console.log(window.pageYOffset);
            // 当我们页面被卷去的头部大于等于了860 此时 侧边栏就要改为固定定位
            if (window.pageYOffset >= 860) {
                sliderbar.style.position = 'fixed';
                sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
            } else {
                sliderbar.style.position = 'absolute';
                sliderbar.style.top = '860px';
            }
            // 当我们页面滚动到main盒子,就显示goback模块
            if (window.pageYOffset >= mianTop) {
                goBack.style.dispaly = 'block';
            } else {
                goBack.style.dispaly = 'none';
            }
        })
        // 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
        goBack.addEventListener('click', function () {
            // 里面的x和y 不跟单位 直接写数字
            // window.scroll(0, 0); // 不用这样写
            // 直接调用动画 因为是窗口滚动 所以对象是window
            animate(window, 0);
        })
        // 动画函数
        function animate(obj, target, callback) {  // callback 里面存的是一个函数 相当于 callback = 下面的函数funciton(){} 调用的时候 callback()
            //  下面bug解决方法 当我们多次点击按钮的时候 那就先把原先的定时器清除 在开启一个新的定时器
            clearInterval(obj.timer); // 清除定时器
            obj.timer = setInterval(function () {
                //  步长值写在定时器的里面
                //  有个bug 因为最后又除不尽的情况 所以移动距离会小于指定的距离
                //  把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题  
                //  每次除的时候结果是小数的话往上取整 比如 8.1 取9  用Math.ceil
                //  var step = Math.ceil((target - window.pageYOffset) / 10);  // 考虑到有后退的过程 这样写的话倒退 取大的数 最终位置会变小
                var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);  // 意为如果是正值就往大了取,如果是负值就往小了取 最后要重新赋值step回来
                if (window.pageYOffset == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    // 回调函数写到定时器结束里面
                    // 意为:如果有callback这个函数传过来吗,有就调用callback()这个函数
                    if (callback) {
                        // 调用函数
                        callback();
                    }
                }
                // 缓动动画 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式 (目标值现在的位置)  /  10
                // obj.style.left = window.scroll(x,y) + step + 'px';
                // 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)
                window.scroll(0, window.scroll(x,y) + step);
            }, 15);  // 一般设置为15
        }
    </script>
</body>

案例:筋头云案例

鼠标经过某个小li,筋斗云跟这到当前小li位置

鼠标离开这个小li,筋斗云复原为原来的位置

鼠标点击了某个小li,筋斗云就会留在点击这个小li的位置

分析:

  • 利用动画函数做动画效果
  • 原先筋斗云的起始位置是0
  • 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft 位置做为目标值即可
  • 鼠标离开某个小li,就把目标值设为0
  • 如果点击了某个小li,就把Ii当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
<head>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            cursor: default;
        }
        a {
            text-decoration: none;
            color: #000;
            font-size: 14px;
        }
        li{
            float: left;
            margin: 0;
            padding: 0;
            list-style:none;
        }
        ul {
            position: relative;
            top: 0;
            left: 0;
        }
        ul li {
            position: relative;
            top: 0;
            left: 0;
            float: left;
            width: 100px;
            height: 40px;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
        .c-nav {
            position: relative;           
            width: 800px;
            height: 40px;
            margin: 100px auto;
            /* background-color: #f3f3f3; */
            border: 1px solid #000;
        }
        .cloud {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 40px;
            background: url(jindouyun.png) no-repeat;
        }
    </style>
    <script src="animate.js"></script>
    <script>
        window.addEventListener('load' ,function() {
            // 1.获取元素
            var cloud = document.querySelector('.cloud');
            var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
            var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
            // 2.给所有的li绑定事件起始位置
            var current = 0;  // 作为筋斗云的
            for(var i = 0; i < lis.length; i++) {
                // (1)鼠标经过把当前li 的位置做为目标值
                lis[i].addEventListener('mouseenter', function(){
                    animate(cloud, this.offsetLeft);
                })
                // (1)鼠标离开就回到起始位置
                lis[i].addEventListener('mouseleave', function(){
                    animate(cloud, current);
                })
                // (3)鼠标点击 就把当前位置作为当前值 停在那里
                // 如果点击了某个小li,就把Ii当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
                lis[i].addEventListener('click', function(){
                    current = this.offsetLeft;
                })
            }
        })
    </script>
</head>
<body>
    <div id="c_nav" class="c-nav">
        <span class="cloud"></span>
        <ul>
            <li class="current"><a href="#">首页新闻</a></li>
            <li><a href="#">师资力量</a></li>
            <li><a href="#">活动策划</a></li>
            <li><a href="#">企业文化</a></li>
            <li><a href="#">招聘信息</a></li>
            <li><a href="#">公司简介</a></li>
            <li><a href="#">我是佩奇</a></li>
            <li><a href="#">啥是佩奇</a></li>
        </ul>
    </div>
</body>

补充知识点:

classList 属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换CSS类。有以下方法

添加类:
element.classList.add('类名' );

添加类名 是在后面追加类名不会覆盖以前的类名

例如:div.classList.add('three');  在数组后面添加一个类名 three


移除类:

element.classList.remove('类名');

例如:div.classList.remove('one');  在数组中的类名one


切换类:

element.classList.toggle('类名');

例如:开关灯效果 document.body.classList.toggle('bg');   如果有这个类呢我就给你删除 如果没有我就给你添加

移动端网页特效

触屏事件

概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

触屏touch事件说明
touchstart手指触摸到一个 DOM 元素时触发
touchmove手指在一个 DOM 元素上滑动时触发
touchend手指从一个 DOM 元素上移开时触发

<script>
    var div = document.querySelector('div');
    // 手指在DOM元素上触摸事件
    div.addEventListener('touchstart', function(){
        console.log('触摸');
    })
    // 手指在DOM元素上拖动事件
    div.addEventListener('touchmove', function(){
        console.log('拖动');
    })
    // 手指在DOM元素上移开事件
    div.addEventListener('touchend', function(){
        console.log('移开');
    })
</script>

触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

触摸列表说明
touches正在触摸屏幕的所有手指的一个列表
targetTouches正在触摸当前 DOM 元素上的手指的一个列表
changedTouches手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化

 

 因为平时我们都是元素注册触摸事件, 所以最经常使用的是 targetTouches

 移动端拖动元素

  1. touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素。
  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用 targetTouches[0]里面的pageX和 pageY。
  3. 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置+ 手指移动的距离。
  4. 手指移动的距离:手指滑动中的位置减去手指刚开始触摸的位置。

拖动元素三步曲
(1)触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

(2)移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

(3)离开手指touchend:
注意:
手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

<head>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: blue;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
<script>
    // 拖动元素三步曲
    // (1)触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
    // (2)移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
    // (3)离开手指touchend:
    var div = document.querySelector('div');
    var startX = 0; // 手指初始坐标X
    var startY = 0; // 手指初始坐标Y
    var x = 0;  // 盒子原来的位置x
    var y = 0;  // 盒子原来的位置y
    // 手指一触摸就可以获得这些坐标
    div.addEventListener('touchstart', function(e) {
        // 获取手指初始坐标
        startX = e.targetTouches[0].pageX; // 初始的x坐标
        startY = e.targetTouches[0].pageY; // 初始的y坐标
        x = this.offsetLeft; // 初始的左侧的距离
        y = this.offsetTop; // 初始的顶部的距离
    })
    // 手指移动的距离
    div.addEventListener('touchmove', function(e) {
        // 计算手指的移动距离:手指移动的坐标减去手指初始的坐标
        var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX; 
        // e.targetTouches[0].pageX当我的手指不断地移动在移动,我就可以获得最新的坐标
        var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY; 
        // 移动我们的盒子 盒子原来的位置+手指移动的距离
        this.style.left = x + moveX + 'px';
        this.style.top = y + moveY + 'px';
        // 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
        e.preventDefault();  // 阻止屏幕滚动的默认行为
    })
</script>
</body>

案例 : 移动端轮播图

移动端轮播图功能和基本PC端一致
1.可以自动播放图片
2.手指可以拖动播放轮播图

案例分析:

自动播放功能:

  • 开启定时器
  • 移动端移动,可以使用translate移动
  • 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果

自动播放功能-无缝滚动:

  • 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断
  • 此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend
  • 判断条件:如果索引号等于3 说明走到最后一张图片,此时索引号要复原为0
  • 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
  • 如果索引号小于0,说明是倒着走,索引号等于2

小圆点跟随变化效果:

  • 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名remove
  • 让当前索引号的小i加上 current add
  • 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到transitionend事件里面

手指滑动轮播图

  • 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
  • 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
  • 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
  • 离开手指touchend:根据滑动的距离分不同的情况
  • 如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置
  • 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。

如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果,

阻止滚动屏幕的行为

<div class="focus">
    <ul>
        <li><img src="upload/focus3.jpg" alt=""></li>
        <li><img src="upload/focus1.jpg" alt=""></li>
        <li><img src="upload/focus2.jpg" alt=""></li>
        <li><img src="upload/focus3.jpg" alt=""></li>
        <li><img src="upload/focus1.jpg" alt=""></li>
    </ul>
    <!-- 小圆点 -->
    <ol>
        <li class="current"></li>
        <li></li>
        <li></li>
    </ol>
</div>

-----

.focus {
    position: relative;
    padding-top: 44px;
    overflow: hidden;
}
.focus img {
    width: 100%;
}
.focus ul {
    overflow: hidden;
    width: 500%;
    margin-left: -100%;
}
.focus ul li {
    float: left;
    width: 20%;
}
.focus ol {
    position: absolute;
    bottom: 10px;
    right: 8px;
}
.focus ol li {
    display: inline-block;
    width: 5px;
    height: 5px;
    background-color: #fff;
    border-radius: 5px;
    margin-right: 5px;
    transition: all .3s;
}
.focus .current {
    width: 15px;
}

-----

window.addEventListener('load', function() {
    // 获取元素
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var ul = focus.children[0];
    var ol = focus.children[1];
    var flag = false;
    // 获得focus的宽度
    var w = focus.offsetWidth;
    // 利用定时器自动轮播图片
    var index = 0;
    var timer = setInterval(function () {
        index++;
        var translatex = -index * w;
        ul.style.transition = 'all .3s';  // 过渡效果
        ul.style.transform = 'translateX('+ translatex + 'px )';
    },2000); 
    // 自动播放功能-无缝滚动  等着我们过渡完成之后 再去判断 监听过渡完成时间transitionend
    ul.addEventListener('transitionend', function() {
        // 无缝滚动
        if (index >= 3) {
            index = 0;
            ul.style.transiton = 'none';  // 最后一个回到索引号为0的过渡效果取消
            var translatex = -index * w;  // 这一句和下面这句 复制上面的  目的是用最新的index 重新计算在做动画
            ul.style.transform = 'translateX('+ translatex + 'px )';
        } else if (index < 0) {
            index = 2;
            ul.style.transition = 'none';  // 最后一个回到索引号为0的过渡效果取消
            var translatex = -index * w;  // 这一句和下面这句 复制上面的  目的是用最新的index 重新计算在做动画
            ul.style.transform = 'translateX('+ translatex + 'px )';
        }
        // 小圆点跟随变化效果
        //把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名remove
        ol.querySelector('li.current').classList.remove('current');
        // ol.querySelector('li.current') 把ol里面带有current的li选择出来 classList.remove('current') 移除它
        //让当前索引号的小i加上 current add
        ol.children[index].classList.add('current');
    })
    //  手指滑动轮播图
    // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
    var startX = 0; //不需要y值 所以不用声明y
    var moveX = 0; //后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
    ul.addEventListener('touchstart', function(e){
        startX = e.targetTouches[0].pageX;
        clearInterval(timer);  // 手指触摸的时候停止计时器
    })
    // 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
    ul.addEventListener('touchmove', function(e){
        // 计算移动距离  移动之后的位置减去初始坐标
        moveX = e.targetTouches1[0].pageX - startX;
        // 移动盒子  盒子原来的位置 + 手指移动的距离
        var translatex = -index * w + moveX;
        // 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
        ul.style.transiton = 'none'; 
        ul.style.transform = 'translateX('+ translatex + 'px )';
        flag = true;  // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果
        e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
    })
    // 离开手指touchend: 根据滑动的距离去判断是会弹还是播放上一张下一张
    ul.addEventListener('touchend', function(e){
        if (flag) {
            // 如果移动距离大于50px 就播放上一张或者下一张   Math.abs(moveX) 取绝对值
            if (Math.abs(moveX) > 50) {
                if (moveX > 0) {  
                    index--;  // 如果是右滑就是 播放上一张 movex 是正值
                } else {
                    index++;  // 如果是左滑就是 播放下一张 movex 是负值
                }
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transiton = 'all .3s'; 
                ul.style.transform = 'translateX('+ translatex + 'px )';
                } else {
                // 如果移动距离小于50px 就回弹
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transiton = 'all .1s'; 
                ul.style.transform = 'translateX('+ translatex + 'px )';
            }
        }
        // 手指离开就重新开启定时器
        clearInterval(timer);  // 开启之前先清除定时器
        timer = setInterval(function () {
            index++;
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .3s';  // 过渡效果
            ul.style.transform = 'translateX('+ translatex + 'px )';
        },2000); 
    })
})

案例:返回顶部

当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏
点击可以返回顶部

案例分析:

  • 滚动某个地方显示
  • 事件:scroll 页面滚动事件
  • 如果被卷去的头部(window.pageYOffset )大于某个数值
  • 点击,window.scroll(0,0) 返回顶部

// 返回顶部模块制作
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var nav = document.querySelector('.nav');
window.addEventListener('scroll', function() {
    if (window.pageYOffset > nav.offsetTop) {
        goBack.style.dispaly = 'block';
    } else {
        goBack.style.dispaly = 'none';
    }
})
goBack.addEventListener('click', function() {
    window.scroll(0, 0);
})

click延时解决方案

移动端click事件会有300ms的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom)页面。

解决方案:

1.禁用缩放

浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟。

<meta name="viewport" content="user-scalable=no">

2.利用touch事件

利用touch事件自己封装这个事件解决300ms延迟。

原理就是:
1.当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
2.当我们手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸的时间
3.如果时间小于150ms,并没有滑动过屏幕,那么我们就定义为点击

3.利用fastclick插件

项目下载地址:GitHub - ftlabs/fastclick: Polyfill to remove click delays on browsers with touch UIsGitHub - ftlabs/fastclick: Polyfill to remove click delays on browsers with touch UIsGitHub - ftlabs/fastclick: Polyfill to remove click delays on browsers with touch UIs

引入插件后,js中写入下面的代码

if ('addEventListener' in document) {

    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {

        FastClick.attach(document.body);

    }, false);}

移动端常用开发插件

什么是插件

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?


JS 插件是js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

我们以前写的animate.js也算一个最简单的插件。

fastclick插件解决300ms延迟。使用延时
GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

fastclick插件使用方法:

全部复制js代码,新建一个“fastclick.js”的文件

引入fastclick.js文件

使用

Swiper 插件的使用

中文官网地址:https://www.swiper.com.cn/
1.引入插件相关文件。
2.按照规定语法使用。

使用步骤:

1.引入插件相关文件

解压下载的压缩包,打开demos

需要网页中的哪个效果,就选择demos文件里面的哪个效果

我们需要引入css文件和js文件,在demos里面的dist文件夹里面

2.按照规定语法使用

复制demos文件里面你选中效果的Swiper代码

复制css样式,放到页面的css文件中

复制js代码

粘贴在js文件中

Swiper插件使用-参数更改

使用教程解析:

开发文档解析:

其他移动端常见插件

  • superslide : http://www.superslide2.com/
  • iscroll : https://github.com/cubiq/iscroll
superslide:

插件的使用总结

  1. 确认插件实现的功能
  2. 去官网查看使用说明
  3. 下载插件
  4. 打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
  5. 复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

练习-移动端视频插件 zy.media.js

H5给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。

不同的视频格式文件,我们可以通过source解决。

但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。

这个时候我们可以使用插件方式来制作。

1.引入zy.media.min.css  zy.media.min.js文件

2.将文档里面的样式复制到我们的css中去

3.复制我们的结构和js到我们的html文件中

红框是结构

绿框是调用我们的js

移动端常用开发框架

框架概述

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发.

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

前端常用的框架有 BootstrapVueAngularReact等。既能开发PC端,也能开发移动端

前端常用的移动端插件有 swipersuperslideiscroll等。

框架:大而全,一整套解决方案.
插件:小而专一,某个功能的解决方案.

Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让web 开发更迅速、简单。

它能开发PC端,也能开发移动端。

BootstrapJS插件使用步骤:

  1. 引入相关js文件
  2. 复制HTML结构
  3. 修改对应样式
  4. 修改相应JS参数

使用:

1.引入boorstrap.min.css 文件

2.引入jquery js 文件 再引入boorstrap.min.js 文件

3.将bootstrap 轮播图结构复制到我们的html页面中,替换原来的轮播图代码

4.调细节样式


本地存储

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

本地存储特性

1、数据存储在用户浏览器中
2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M

4.只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify()编码后存储

window.sessionStorage

  1. 生命周期为关闭浏览器窗口
  2. 在同一个窗口(页面)下数据可以共享
  3. 以键值对的形式存储使用

存储数据:

sessionStorage.setltem(key, value)

获取数据:

sessionStorage.getltem(key)

删除数据:

sessionStorage.removeltem(key)

删除所有数据:

sessionStorage.clear()

<body>
    <input type="text">
    <button class="set">存储数据</button>
    <button class="get">获取数据</button>
    <button class="remove">删除数据</button>
    <button class="del">清空所有数据</button>
    <script>
        var ipt =document.querySelector('input');
        var set =document.querySelector('.set');
        var get =document.querySelector('.get');
        var remove =document.querySelector('.remove');
        var del =document.querySelector('.del');
        set.addEventListener('click', function() {
            // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值存储起来
            var val = ipt.value;
            sessionStorage.setItem('uname', val);
            sessionStorage.setItem('pwd', val);
        });
        get.addEventListener('click', function() {
            // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值获取过来
            console.log(sessionStorage.getItem('uname'));
        });
        remove.addEventListener('click', function() {
            // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值获取过来
            sessionStorage.removeItem('uname');
        });
        del.addEventListener('click', function() {
            // 当我们点击了之后,清除所有的
            sessionStorage.clear();
        });
    </script>
</body>

window.localStorage

  • 1、生命周期永久生效,除非手动删除否则关闭页面也会存在
  • 2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
  • 3、以键值对的形式存储使用

使用方法跟上面的sessionStorage一样

<script>
    var ipt =document.querySelector('input');
    var set =document.querySelector('.set');
    var get =document.querySelector('.get');
    var remove =document.querySelector('.remove');
    var del =document.querySelector('.del');
    set.addEventListener('click', function() {
        // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值存储起来
        var val = ipt.value;
        localStorage.setItem('username', val);
    });
    get.addEventListener('click', function() {
        // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值获取过来
        console.log(localStorage.getItem('username'));
    });
    remove.addEventListener('click', function() {
        // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值获取过来
        localStorage.removeItem('username');
    });
    del.addEventListener('click', function() {
        // 当我们点击了之后,清除所有的
        localStorage.clear();
    });
</script>

案例 : 记住用户名

如果勾选记住用户名,下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名

案例分析:

  1. 把数据存起来,用到本地存储
  2. 关闭页面,也可以显示用户名,所以用到localStorage打开页面,先判断是否有这个用户名,
  3. 如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框
  4. 当复选框发生改变的时候change事件
  5. 如果勾选,就存储,否则就移除
<body>
    <input type="text" id="username">
    <input type="checkbox" id="remember" name="">记住用户名
    <script>
        var username = document.querySelector('#username');
        var remember = document.querySelector('#remember');
        // 1.一打开页面判断,我们先到localStorage.getItem以下,有没有username这个数据,如果有就把这个数据取出来,放到这个文本框里面,同时把复选框选中
        // 如果我去localStorage能拿到getItem('username')这个值,那么就把这个值给我们username的value
        if(localStorage.getItem('username')) {
            username.value = localStorage.getItem('username');
            remember.checked = true;  // 把复选框选中
        }
        // 2.如果复选框发生改变 测试以下是否选中的状态
        remember.addEventListener('change', function() {
            if(this.checked) {      // 如果checked 勾选上 ,我们就把值存起来
                localStorage.setItem('username', username.value);
            } else {  // 如果没有勾选就删除储存值
                localStorage.removeItem('username');
            }
        })
    </script>
</body>

jQuery

jQuery概述

JavaScript库

仓库: 可以把很多东西放到这个仓库里面。找东西只需要到仓库里面查找到就可以了。

JavaScript库:即 library,是一个封装好的特定的集合(方法和函数)。从封装一大堆函数的角度理解库,就是在这个库中,封装了很多预先定义好的函数在里面,比如动画animate、 hide、show,比如获取元素等。

简单理解:就是一个JS文件里面对我们原生js代码进行了封装,存放到里面。这样我们可以快速高效的使用这些封装好的功能了。

比如jQuery,就是为了快速方便的操作DOM,里面基本都是函数(方法)。

常见的JavaScript库

  • jQuery
  • Prototype
  • YUI
  • Dojo
  • Ext JS
  • 移动端的zepto

这些库都是对原生JavaScript的封装,内部都是用JavaScript实现的,我们主要学习的是jQuery

jQuery的概念

jQuery 是一个快速、简洁的 JavaScript 库,其设计的宗旨是“write Less,Do More”,即倡导写更少的代码,做更多的事情。

j就是JavaScript; Query 查询;意思就是查询js,把js中的DOM操作做了封装,我们可以快速的查询使用里面的功能。

jQuery封装了JavaScript常用的功能代码,优化了 DOM 操作、事件处理、动画设计和Ajax交互。

学习jQuery本质: 就是学习调用这些函数(方法)。

jQuery 出现的目的是加快前端人员的开发速度,我们可以非常方便的调用和使用它,从而提高开发效率。

优点:

  • 轻量级。核心文件才几十kb,不会影响页面加载速度
  • 跨浏览器兼容。基本兼容了现在主流的浏览器
  • 链式编程、隐式迭代
  • 对事件、样式、动画支持,大大简化了DOM操作
  • 支持插件扩展开发。有着丰富的第三方的插件,例如:树形单、日期控件、轮播图等
  • 免费、开源

jQuery 的基本使用

jQuery 的下载

官网:https://jquery.com/

版本:

  • 1x:兼容IE678等低版本浏览器,官网不再更新
  • 2x:不兼容IE678等低版本浏览器,官网不再更新
  • 3x:不兼容IE678等低版本浏览器,是官方主要更新维护的版本

各个版本的下载:https://code.jquery.com/

1.打开链接,复制里面的代码

2.在本地新建一个jquery.min.js文件,粘贴进来

3.引入jquery的js文件

4.使用即可

jQuery的入口函数

写法一:

$(function() {

        ...  // 此处是页面DOM加载完成的入口

});

写法二:

$(document).ready(function() {

        ...  // 此处是页面DOM加载完成的入口

});

  1. 等着 DOM 结构渲染完毕即可执行内部代码,不必等到所有外部资源加载完成,jQuery 帮我们完成了封装.
  2. 相当于原生js 中的DOMContentLoaded.
  3. 不同于原生js 中的load 事件是等页面文档、外部的js 文件、css文件、图片加载完毕才执行内部代码。
  4. 更推荐使用第一种方式。

jQuery的顶级对象$

  1. $是jQuery的别称,在代码中可以使用jQuery代替$,但一般为了方便,通常都直接使用$。
  2. $是jQuery的顶级对象,相当于原生JavaScript中的window。把元素利用$包装成jQuery对象,就可以调用jQuery的方法。

jQuery 对象和 DOM 对象

  1. 用原生JS获取来的对象就是DOM对象
  2. 用jQuery方法获取的元素就是jQuery对象
  3. jQuery对象本质是:利用$对DOM对象包装后产生的对象(伪数组形式存储)
  4. jQuery对象只能使用jQuery方法DOM对象则使用原生的JavaScript属性和方法

DOM对象与jQuery 对象之间是可以相互转换的

因为原生js功能比jQuery更大,jQuery只是把一些常用的属性和方法进行封装,还有一些属性和方法,jQuery没有给我们封装.要想使用这些属性和方法需要把jQuery对象转换为DOM对象才能使用。

1.DOM对象转换为jQuery对象:$(DOM对象)

$('div')

2.jQuery对象转换为DOM对象(两种方法)

$('div')[index]       index是索引号

$('div').get(index)    index是索引号

play  自动播放

muted  静音


jQuery常用API

jQuery选择器

jQuery基础选择器

原生JS 获取元素方式很多,很杂,而且兼容性情况不一致,因此jQuery给我们做了封装,使获取元素统一标准。

$("选择器")  //  里面选择器直接写CSS选择器即可,但是要加引号

名称用法描述
ID选择器$("#id")获取指定ID的元素
全选选择器$("*")匹配所有元素
类选择器$(".class")获取同一类class的元素
标签选择器$("div")获取同一类标签的所有元素
并集选择器$("div,p,li")选取多个元素
交集选择器$("li.current")交集元素

jQuery层级选择器

名称用法描述
子代选择器$("ul>li");使用>号,获取亲儿子层级的元素;注意,并不会获取孙子层级的元素
后代选择器$("ul li");使用空格,代表后代选择器,获取ul下的所有li元素,包括孙子等

jQuery设置样式

$('div').css('属性','值')

jQuery隐式迭代(重要)

遍历内部DOM元素(伪数组形式存储)的过程就叫做

简单理解:给匹配到的所有元素进行循环遍历,执行相应的方法,而不用我们再进行循环,简化我们的操作方便我们调用。

jQuery筛选选择器

语法用法描述
:first$('li:first')获取第一个li元素
:last$('li:last')获取最后一个li元素
:eq(index)$("li:eq(2)")获取到的li元素中,选择索引号为2的元素,索引号index从0开始
:odd$("li:odd")获取到的li元素中,选择索引号为奇数的元素
:even$("li:even")获取到的li元素中,选择索引号为偶数的元素

<ul>
    <li>我是ul 的</li>
    <li>我是ul 的</li>
    <li>我是ul 的</li>
    <li>我是ul 的</li>
</ul>
<ol>
    <li>我是ol 的</li>
    <li>我是ol 的</li>
    <li>我是ol 的</li>
    <li>我是ol 的</li>
    <li>我是ol 的</li>
    <li>我是ol 的</li>
    <li>我是ol 的</li>
</ol>
<script>
    $(function() {  // 入口函数
        $("ul li:first").css("color", "red");  // 选择ul 里面的第一个li ,将颜色改为红色
        $("ul li:eq(2)").css("color", "green");  // 选择ul 里面的第三个li ,将颜色改为绿色
        $("ol li:odd").css("color", "blue");  // 选择ol 里面的索引号为奇数 ,将颜色改为蓝色
        $("ol li:even").css("color", "purple");  // 选择ol 里面的索引号为偶数 ,将颜色改为紫色
    })
</script>

jQuery 筛选方法(重点)⭐⭐⭐

语法用法说明
parent()$("li").parent();查找父级
children(selector)$("ul").children("li")相当于 $("ul>li"),最近一级 (亲儿子)
find(selector)$("ul").find("li");相当于$(“ul li"),后代选择器
siblings(selector)$(".first").siblings("li");查找兄弟节点,不包括自己本身
nextAll([expr])$(".first").nextAll()查找当前元素之后所有的同辈元素
prevrAll([expr])$(".last").prevAll()查找当前元素之前所有的同辈元素
hasClass(class)$('div').hasClass("protected")检查当前的元素是否含有某个特定的类,如果有,则返回true
eq(index)$("li").eq(2);相当于$("li:eq(2)"),index  从0开始

<body>
    <div class="yeye">
        <div class="father">
            <div class="son">儿子</div>
        </div>
    </div>
    <div class="nav">
        <p>我是p</p>
        <div>
            <p>我是p</p>
        </div>
    </div>
    <ol>
        <li>我是ol的li</li>
        <li>我是ol的li</li>
        <li class="item">我是ol的li</li>
        <li>我是ol的li</li>
        <li>我是ol的li</li>
        <li>我是ol的li</li>
    </ol>
    <ul>
        <li>我是ul的li</li>
        <li>我是ul的li</li>
        <li>我是ul的li</li>
        <li>我是ul的li</li>
        <li>我是ul的li</li>
        <li>我是ul的li</li>
    </ul>
    <script>
        $(function() {  // 入口函数
            // 1.父 parent()  返回的是最近一级的父级元素
            $(".son").parent();  // 查找.son 的父亲
            // 2.子
            // 第一种  只选亲儿子 children() 相当于子代选择器 ul > li
            $(".nav").children("p").css("color", "red");
            // 第二种  可以选里面所有的孩子 包括儿子和孙子 find()
            $(".nav").find("p").css("color", "red");
            // 3.兄 除了自身元素之外的所有亲兄弟
            $("ol .item").siblings("li").css("color", "red");  // 选择ol 里面的item 所有的兄弟li
            // 4.第n个元素
            // 第一种 我们可以利用选择器的方式选择
            $("ul li:eq(2)").css("color", "red");
            // 第二种 利用选择器方法的方式选择 推荐写法
            $("ul li").eq(2).css("color", "blue");
            // 为什么推荐第二种写法?
            // 如果有个变量的话  第二种写法可以直接替换里面的index索引号
            // 比如: var index = 2;  也可以使用
            // $("ul li").eq(index).css("color", "blue"); 
            // 第一种写法因为索引号在引号里面所以不能直接替换,需要使用拼接字符串的方法两侧加上++
            // $("ul li:eq("+ index +")").css("color", "red"); 所以推荐第二种写法 
            // 5.判断是否含有某个类名
            $("div:first").hasClass("current"); // 意为:你的第一个div是否有current这个类名 有的话返回true
        })
    </script>
</body>

jQuery 排他思想 隐式迭代

三句代码就可以搞定,不需要源码那样循环,麻烦。

<body>

    <button>快速</button>

    <button>快速</button>

    <button>快速</button>

    <button>快速</button>

    <button>快速</button>

    <button>快速</button>

    <button>快速</button>

    <script>

        $(function() {

            // click(function()元素绑定事件

            // 1.隐式迭代 给所有的按钮都绑定了点击事件

            $("button").click(function() {

                // 2.当前的元素变化背景颜色

                $(this).css("background", "blue");

                // 3.其余的兄弟去掉背景颜色

                $(this).siblings("button").css("background", "");

            });

        })

    </script>

</body>

案例:淘宝服饰精品案例

分析:

  1. 核心原理:鼠标经过左侧盒子某个小i,就让内容区盒子相对应图片显示,其余的图片隐藏
  2. 需要得到当前li的索引号,就可以显示对应索引号的图片
  3. jQuery得到当前元素索引号 $(this).index()
  4. 中间对应的图片,可以通过eq(index)方法去选择
  5. 显示元素show()   隐藏元素hide()
<script>
    $(function() {
        // 1.鼠标经过左侧的li
        $("#left li").mouseover(function() {
            // 2.得到当前li的索引号
            var index = $(this).index();
            // 3.让我们右侧的盒子相应索引号的图片显示出来就好了
            $("#content div").eq(index).show();
            // 4.让其余的图片(就是他的兄弟)隐藏起来
            $("#content div").eq(index).siblings().hide();
        })
    })
</script>

链式编程

链式编程是为了节省代码量,看起来更优雅。

 $(this).css("color", "blue").siblings().css("color", "");

意为:我的颜色变为蓝色,我的兄弟颜色变为空,就是不变色。

$(this).siblings().css("color", "red");

意为:我的兄弟颜色变为红色,我本身不变颜色

$(this).siblings().parent().css("color", "blue");

意为:我的兄弟的父盒子颜色变为蓝色

使用链式编程一定注意是哪个对象执行样式

上面的淘宝案例可以根据链式编程进行简写为:

<script>
    $(function() {
        // click(function()元素绑定事件
        // 1.隐式迭代 给所有的按钮都绑定了点击事件
        $("button").click(function() {
            // 2.当前的元素变化背景颜色
            // $(this).css("background", "blue");
            // 3.其余的兄弟去掉背景颜色 因为我的兄弟只有button 所以.siblings()里面可以不写button
            // $(this).siblings("button").css("background", "");
            // 4.链式编程
            $(this).css("background", "blue").siblings().css("background", "");
        });
    })
</script>

jQuery样式操作

操作css方法

jQuery可以使用css 方法来修改简单元素样式;也可以操作类,修改多个样式

1.参数只写属性名,则是返回属性值

$(this).css("color");

2.参数是属性名,属性值,逗号分隔,是设置一组样式,属性必须加引号,值如果是数字可以不用跟单位和引号

$(this).css("color","red");

3.参数可以是对象形式,方便设置多组样式。属性名和属性值用冒号隔开,属性可以不用加引号,

$(this).css({"color":"red","font-size":"20px"});

设置类样式方法:

作用等同于以前的classList,可以操作类样式,注意操作类里面的参数不要加点。

1.添加类  current前面不用加点(.),因为addClass就知道了后面要加的是  类

$("div").addClass("current");

2.删除类

$("div").removeClass("current");

3.切换类  意思是:如果你没有这个类名,就给你加上;如果你有,就给你去掉。

$("div").toggleClass("current");

tab切换案例

分析:

  1. 点击上部的li,当前li添加current类,其余兄弟移除类。
  2. 点击的同时,得到当前li的索引号。
  3. 让下部里面相应索引号的item显示,其余的item隐藏

<script>

    $(function() {

        // 1.点击上部的li,当前li添加current类,其余兄弟移除类。

        $(".tab_last li ").click (function() {

            // 链式编程操作

            $(this).addClass("current").siblings().removeClass("current");

            // 2.点击的同时,得到当前li的索引号。

            var index = $(this).index();

            // 3.让下部里面相应索引号的item显示,其余的item隐藏

            $("tab_con .item").eq(index).show().siblings().hide();

        })

    })

</script>

类操作与className区别

原生JS中className会覆盖元素原先里面的类名。

jQuery里面类操作只是对指定类进行操作,不影响原先的类名。

jQuery效果

jQuery给我们封装了很多动画效果,最为常见的如下:

显示隐藏效果

1.显示语法规范

show([speed, [easing], [fn]])

2.显示参数

  • 参数都可以省略,无动画直接显示
  • speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”,“or”, “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。
  • easing:(Optional)用来指定切换效果,默认是“swing”,可用参数“linear”。
  • fn:回调函数,在动画完成时执行的函数每个元素执行一次。

3.隐藏语法规范

hide([speed, [easing], [fn]])

4.隐藏参数

  • 参数都可以省略,无动画直接显示
  • speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”,“or”, “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。

5.切换语法规范

toggle([speed, [easing], [fn]])

6.切换参数

  • 参数都可以省略,无动画直接显示
  • speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”,“or”, “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。
  • easing:(Optional)用来指定切换效果,默认是“swing”,可用参数“linear”。
  • fn:回调函数,在动画完成时执行的函数每个元素执行一次。

   

jQuery滑动效果以及事件切换

1.下滑效果语法规范

slideDown([speed, [easing], [fn]])

2.上拉效果语法规范

slideUp([speed, [easing], [fn]])

3.切换效果语法规范

slideToggle([speed, [easing], [fn]])

4.事件切换

hover([over,]out)

  1. over:鼠标移到元素上要触发的函数(相当于mouseenter)
  2. out:鼠标移出元素要触发的函数(相当于mouseleave)

jQuery停止动画排队stop

动画队列及其停止排队方法

1.动画或效果队列

动画或者效果一旦触发就会执行,如果多次触发,就造成多个动画或者效果排队执行

2.停止排队

stop()

  • stop()方法用于停止动画或效果
  • 注意:stop()写到动画或者效果的前面,相当于停止结束上一次的动画。

jQuery淡入淡出以及突出显示案例

1.淡入效果语法规范

fadeIn([speed, [easing], [fn]])

效果参数:

  • 参数都可以省略
  • speed:三种预定速度之一的字符串("slow", "normal", or "fast")或表示动画市场的毫秒数值(如:1000)。
  • easing:(Optional)用来指定切换效果,默认是“swing”,可用参数“linear”。
  • fn:回调函数,在动画完成时执行的函数每个元素执行一次。
2.淡出效果语法规范

fadeOut([speed, [easing], [fn]])

3.淡入淡出效果语法规范

fadeToggle([speed, [easing], [fn]])

4.(修改透明度)渐进方式调整到指定的不透明度

fadeTo([[speed], opacity, [fn]])

效果参数:

  • opacity透明度必须写,取值0~1之间。
  • speed:三种预定速度之一的字符审(“slow”“normal”,or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。必须与
  • easing:(Optional)用来指定切换效果,默认是“swing”,可用参数“linear”.
<head>
    <script src="jQuery.min.js"></script>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 300px;
            margin-top: 10px;
            background-color: blue;
            display: none;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <button>淡入效果</button>
    <button>淡出效果</button>
    <button>淡入淡出效果</button>
    <button>修改透明度效果</button>
    <div></div>
    <script>
        $(function() {
            $("button").eq(0).click(function() {
                // 淡入 fadeIn()
                $("div").fadeIn(1000);
            })
        })
        $(function() {
            $("button").eq(0).click(function() {
                // 淡出 fadeOut()
                $("div").fadeOut(1000);
            })
        })
        $(function() {
            $("button").eq(0).click(function() {
                // 淡入淡出 fadeToggle()
                $("div").fadeToggle(1000);
            })
        })
        $(function() {
            $("button").eq(0).click(function() {
                // 修改透明度 fadeTo()
                $("div").fadeTo(1000, 0.5);
            })
        })
    </script>
</body>
案例突出显示:
$(function() {
    // 鼠标进入的时候,其他的li标签透明度:0.5 
    // 鼠标离开,其他li 透明度改为1
    // 第一个function是鼠标经过,第二个function是鼠标离开
    // 都会有动画排队问题 需要在动画前面加.stop
    $(".wrap li").hover(function() {
        $(this).siblings().stop.fadeTo(400, 0.5);
    }, function() {
        $(this).siblings().stop.fadeTo(400, 1);
    })
})

自定义动画animate

animate(params, [speed], [easing], [fn])

参数:

  • params:想要更改的样式属性,以对象形式传递,必须写。 属性名可以不用带引号,
    如果是复合属性则需要采取驼峰命名法 borderLeft。
    其余参数都可以省略。
  • speed:三种预定速度之一的字符审(“slow”“normal”,or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。
  • easing:(Optional)用来指定切换效果,默认是“swing”,可用参数“linear”.
  • fn:回调函数,在动画完成时执行的函数每个元素执行一次。
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>jQuery自定义动画效果</title>
    <script src="jQuery.min.js"></script>
    <style>
        div {
            /* 必须有定位才能动画 */
            position: absolute;
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: blue;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <button>动起来</button>
    <div></div>
    <script>
        $(funciton() {
            $("button").click(function() {
                $("div").animate({
                    left: 500,
                    top: 300,
                    opacity: 0.4 // 透明度
                }, 500); // 样式属性,以对象形式传递,必须写。 500代表时间
            })
        });
    </script>
</body>

案例:王者荣耀手风琴效果

思路布局:

  1. 首先有一个叫king的大盒子,后面给了一张背景图片,然后里面装了ul,里面包含了7个li
  2. 每一个li里面又有一个a链接,a里面包含一个小图片和大图片,小图片在上,大图片在下
  3. 小框显示状况下,大图片dispaly:none隐藏起来,而最开始有一个默认的大框显示的图片,把大图片display:block显示出来,小图片隐藏起来

效果分析:

  • 鼠标经过某个li有两步操作
  • 当前li宽度变为224px,同时里面的小图片淡出,大图片淡入
  • 其余兄弟li宽度变为69px,小图片淡入,大图片淡出

jQuery属性操作

设置或获取元素固有属性值 prop()

所谓元素固有属性就是元素本身自带的属性,比如<a>元素里面的 href,比如 <input>元素里面的 type。

获取属性语法:

prop("属性")

设置属性语法

prop("属性","属性值")

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