如果让我们自己写一个事件处理机制,我们的写法大概分为如下五部分
(1)自定义一个事件
package Pack1;
import java.util.EventObject;
public class MyEvent extends EventObject
{
private String myState;
public MyEvent(Object source,String state) {
super(source);
// TODO Auto-generated constructor stub
myState = state;
}
public String GetMyState(){
return myState;
}
public void SetMyState(String state){
myState = state;
}
}
(2)定义一个对该事件进行监听的接口
package Pack1;
import java.util.EventListener;
//定义了监听接口
public interface IMyListener extends EventListener
{
public void MyEvent(MyEvent event);
}
(3)定义实际处理事件的类
只要实现上述接口都可以对时间进行监听。可以不止一个
package Pack1;
//实际事件处理类
public class MyListener implements IMyListener
{
//@Override提示编译器这个方法不是新增的,而是覆盖父类或者被实现接口的
//就是事件最终触发的函数。显然,只要是实现了IMyListener的类,都可以接受和处理
//事件——————当然,最终由谁处理事件,由事件源决定
@Override
public void MyEvent(MyEvent event) {
System.out.println(event.GetMyState());
}
}
(4)定义事件源
显然,事件源可以维持一个数据结构存储多个listener。提供动态加入和动态删除的机制。这里,我们只采用最简单的实现方式
package Pack1;
public class MyManager
{
private IMyListener listener;
public void MakeEvent()
{
MyEvent event = new MyEvent(this,"hello");
listener.MyEvent(event);
}
public void SetListener(IMyListener listener){
this.listener = listener;
}
}
(5)main函数
package Pack1;
public class Sandbox1
{
public static void main(String args[])
{
MyManager manager = new MyManager();
manager.SetListener(new MyListener());
manager.MakeEvent();
System.out.println("done");
}
}
有了上面的基础,我们来看日常的button事件的处理
JButton A = new JButton("A");
A.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
methodA();
}
});
这里,JButton是一个已经写好的事件源,因为事件处理只在一个类中,也省去了定义接口。直接采用一个内部类解决了问题。我们知道,实际中,点击按钮是作为一个message被操作系统传递给java虚拟机的。然而,这一过程实际上是在button内部实现的。我们只需要addActionListener就可以了。
不过,上面所描述的事件处理机制显然无法使用在进程间通信。(这里的进程被理解为JVM进程)。显然,大部分通过系统调用进行进程间通信的方式不能被java所用。java的管道功能也只能用于线程间的通信。最常用的办法是socket(rmi/cobra)。当然也可以利用管道文件和共享内存等方式。