一、C#的继承
(1)C#派生类只能有一个基类,也就是说不支持多重继承。但是可以实现多个接口。
(2)C#只存在public级别的继承。
(3)继承中,父类的私有成员也被继承了,但是他们却不可以被访问
namespace sandbox
{
class B
{
public B()
{
System.Console.WriteLine("this is B");
}
public B(int a) : this()
{
System.Console.WriteLine("this is B with Param");
}
}
class A:B
{
public A()
{
System.Console.WriteLine("this is A");
}
public A(int a) : base(a)
{
System.Console.WriteLine("this is A with Param");
}
}
class Test
{
public static void Main()
{
A a = new A(3);
System.Console.ReadLine();
}
}
}
输出结果如下
(4)运行结果显示,总是先运行父类的构造函数,然后运行自己所继承的构造函数,最后运行自己的构造函数。
(5)如果构造函数不显示标记为public,是不能被调用的,也不能在类的外部通过new新建对象。
(6)采用子类中构造函数base关键字来选择所继承的父类构造函数,如果不做这项选择,默认子类中的构造函数继承父类中无参的构造函数
二、java的继承
(1)和C#相同
(2)和C#相同
三、C++中的继承
(1)C++中允许多继承
(2)C++中的继承也有多种权限
在继承的时候,private属性不能被继承
如果使用public继承,那么,成员的属性不发生改变
如果使用protected继承,那么,父类的public和protected到子类中都变成了protected
如果使用private继承,那么,父类的public和protected到子类中都变成了private