在UML中,类和类之间有实现(接口),继承等等。下面重点讲下下面四个的区别
1.association
一般来讲,关联是指一种一对一的关系。注意,在关联中,关联对象拥有被关联类(以箭头指向来说)水平的引用
class Asset { ... }
class Player {
Asset asset;
public Player(Assest purchasedAsset) { ... } /*Set the asset via Constructor or a setter*/
}
显然,如果不通过constructor或者setter在关联类中指定被关联类的引用,你不一定能成功的调用某个方法。
2.dependency
看起来其实很类似。但是,在依赖中,关联对象并不拥有对被关联对象的类水平的引用。而是作为一个公共方法的参数传入。
class Die { public void Roll() { ... } }
class Player
{
public void TakeTurn(Die die) /*Look ma, I am dependent on Die and it's Roll method to do my work*/
{ die.Roll(); ... }
}
显然,如果关联类的公共方法不要求传入被关联类的对象,你就可以放心使用了。
3.aggregation
class Asset { ... }
class Player {
List assets;
public void AddAsset(Asset newlyPurchasedAsset) { assets.Add(newlyPurchasedAssest); ... }
...
}
聚合使用中类似于关联的关系。但是,区别在于往往是一(对象)对多(对象),或者是多对多的。
4.Composition
组合的要求要比关联更强。组合要求整体类负责所包含类的创建和销毁。而且毫无疑问,所包含类不能比整体类存在时间更长。
public class Piece { ... }
public class Player
{
Piece piece = new Piece(); /*Player owns the responsibility of creating the Piece*/
...
}