对多线程TLS的理解

  每个线程除了共享进程的资源外还拥有各自的私有资源:   一个寄存器组(或者说是线程上下文);一个专属的堆栈;一个专属的消息队列;一个专属的Thread Local Storage(TLS);一个专属的结构化异常处理串链。 其中线程上下文在线程的学习中已经解释过了,堆栈没有什么好说的,消息队列会在USER 和GDI 子系统一节中讲解,那么这节的任务就是集中
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

每个线程除了共享进程的资源外还拥有各自的私有资源:  

 

一个寄存器组(或者说是线程上下文);

一个专属的堆栈;

一个专属的消息队列;

一个专属的Thread Local StorageTLS);

一个专属的结构化异常处理串链。

 

其中线程上下文在线程的学习中已经解释过了,堆栈没有什么好说的,消息队列会在USER GDI 子系统一节中讲解,那么这节的任务就是集中讲解线程局部存储Thread Local StorageTLS);结构化异常处理Structured Exception HandlingSEH)会在后面的单独讲解。

TLS 是一个良好的Win32 特质,让多线程程序设计更容易一些。TLS 是一个机制,经由它,程序可以拥有全域变量,但处于「每一线程各不相同」的状态。也就是说,进程中的所有线程都可以拥有全域变量,但这些变量其实是特定对某个线程才有意义。(我:也就是一个全局变量,但是不同的线程是代表不一样的数值)例如,你可能有一个多线程程序,每一个线程都对不同的文件写文件(也因此它们使用不同的文件handle)。这种情况下,把每一个线程所使用的文件handle 储存在TLS 中,将会十分方便。当线程需要知道所使用的handle,它可以从TLS 获得。重点在于:线程用来取得文件handle 的那一段码在任何情况下都是相同的,而从TLS中取出的文件handle 却各不相同。非常灵巧,不是吗?有全域变数的便利&#

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