Hex棋

Hex棋,由约翰·纳什发明,是一种两人添子类游戏,具有先手必胜性质。11×11的六边形棋盘上,玩家轮流下子,目标是连接任意两边。游戏无和棋可能,因为平面图中无法隔断两条边。状态数高达10的56次幂,远超象棋,但游戏逻辑相对简单。通过Python代码分析添子类游戏状态数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Hex棋,又叫六角棋,译作海克斯棋。据说这个游戏是约翰·纳什发明的。网上并没有太多介绍,第一次听说是在“中国大学生计算机博弈大赛”官网上。

棋盘为11×11的六边形小格子组成,它是一种两人添子类游戏(跟五子棋一样)。
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它的游戏规则是:两人轮流下子,直到有一方用棋子沟通了两条边(比如先手沟通上下两边则胜利,后手沟通左右两边则胜利)

这是一个先手必胜的游戏
这是一个没有和棋的游戏(我认为这就是这个游戏的魅力所在,我们要证明的就是它到底是先手必胜还是先手必败)
如何证明这个游戏不可能和棋呢?
这个问题等价于“给定一个下满棋盘的Hex棋,必然能够找到一条线沟通两边”
实际上,对于一个平面图,要想隔断两条边必然要连接另两条边。这句话就是证明。
Hex棋显然是一个平面图,因为它的棋盘边没有交叉。

如何证明这个游戏先手必胜呢?
假设这个游戏后手必胜,那么先手从第一个子就模拟后手的必胜走法,从而先手必胜。推出矛盾,所以这个游戏先手必胜。
一言以蔽之,这个游戏是一个子越多越好的游戏。如果这个游戏子多反而是一种累赘,那么先手不一定必胜。

这是一个状态挺多的游戏,一般添子类游戏状态都很多。
它的状态数多达10的56次幂之多࿰

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