Vue3.x基础-2.生命周期函数

前言

生命周期函数也叫生命周期钩子,可以理解成在Vue实例的不同生命周期中自动调用执行的函数。

官方图解:

Vue3生命周期钩子函数

生命周期函数写法注意事项

Vue的生命周期钩子函数的this会自动绑定到Vue的示例当中,所以可以在生命周期钩子函数中通过this访问data中的数据或者调用methods中的方法等等。
因此我们不必显式地使用箭头函数来定义生命周期方法(比如: created: () => {this.init()}),这将会导致init()方法无法在created生命周期中按照预期被调用,因为箭头函数绑定了父级的上下文,所以this不会指向预期的组件实例,而是指向Window。

created:()=>{
  console.log(this); // Window
}

beforeCreate:

在实例初始化之后、进行数据侦听和事件/侦听器的配置之前同步调用。

created:

在实例创建完成后被立即同步调用。
在这一步中,实例已完成对选项的处理,意味着以下内容已被配置完毕:数据侦听、计算属性、方法、事件/侦听器的回调函数。然而,挂载阶段还没开始,且 $el property 目前尚不可用。可以在created生命周期中发送异步请求获取数据。

beforeMount:

在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

mounted:

在实例挂载完成后被调用,这时候传递给 app.mount 的元素已经被新创建的 vm. e l 替 换 了 。 如 果 根 实 例 被 挂 载 到 了 一 个 文 档 内 的 元 素 上 , 当 m o u n t e d 被 调 用 时 , v m . el 替换了。如果根实例被挂载到了一个文档内的元素上,当 mounted 被调用时, vm. elmountedvm.el 也会在文档内。 注意 mounted 不会保证所有的子组件也都被挂载完成。如果你希望等待整个视图都渲染完毕,可以在 mounted 内部使用 vm.$nextTick。
也可以在mounted生命周期中发送异步请求获取数据。

beforeUpdate:

在数据发生改变后,DOM 被更新之前被调用。这里适合在现有 DOM 将要被更新之前访问它,比如移除手动添加的事件监听器。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用,因为只有初次渲染会在服务器端进行。

updated:

在数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和更新完毕之后被调用。

当这个钩子被调用时,组件 DOM 已经更新,所以你现在可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态。如果要相应状态改变,通常最好使用计算属性或侦听器取而代之。

注意,updated 不会保证所有的子组件也都被重新渲染完毕。如果你希望等待整个视图都渲染完毕,可以在 updated 内部使用 vm.$nextTick:

activated:

被 keep-alive 缓存的组件激活时调用。
注意:该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

deactivated:

被 keep-alive 缓存的组件失活时调用。
注意:该钩子在服务器端渲染期间也不被调用。

beforeUnmount:

在卸载组件实例之前调用。在这个阶段,实例仍然是完全正常的。
注意:该钩子在服务器端渲染期间也不被调用。

unmounted:

卸载组件实例后调用。调用此钩子时,组件实例的所有指令都被解除绑定,所有事件侦听器都被移除,所有子组件实例被卸载。
注意:该钩子在服务器端渲染期间也不被调用。

errorCaptured:

(err: Error, instance: Component, info: string) => ?boolean

在捕获一个来自后代组件的错误时被调用。此钩子会收到三个参数:错误对象、发生错误的组件实例以及一个包含错误来源信息的字符串。此钩子可以返回 false 以阻止该错误继续向上传播。

你可以在此钩子中修改组件的状态。因此在捕获错误时,在模板或渲染函数中有一个条件判断来绕过其它内容就很重要;不然该组件可能会进入一个无限的渲染循环。

错误传播规则

  1. 默认情况下,如果全局的 config.errorHandler 被定义,所有的错误仍会发送它,因此这些错误仍然会向单一的分析服务的地方进行汇报。
  2. 如果一个组件的继承链或父级链中存在多个 errorCaptured 钩子,则它们将会被相同的错误逐个唤起。
  3. 如果此 errorCaptured 钩子自身抛出了一个错误,则这个新错误和原本被捕获的错误都会发送给全局的 config.errorHandler。
  4. 一个 errorCaptured 钩子能够返回 false 以阻止错误继续向上传播。本质上是说“这个错误已经被搞定了且应该被忽略”。它会阻止其它任何会被这个错误唤起的 errorCaptured 钩子和全局的 config.errorHandler。

renderTracked:

跟踪虚拟 DOM 重新渲染时调用。钩子接收 debugger event 作为参数。此事件告诉你哪个操作跟踪了组件以及该操作的目标对象和键。

renderTriggered:

当虚拟 DOM 重新渲染被触发时调用。和 renderTracked 类似,接收 debugger event 作为参数。此事件告诉你是什么操作触发了重新渲染,以及该操作的目标对象和键。

其实开发过程中主要使用的就是前八个生命周期函数:

beforeCreate() :在实例生成之前
created() : 在实例生成之后
beforeMount() : 在模板渲染完成之前
mounted() : 在模板渲染完成之后
beforeUpdate():当data中的数据变化时
updated():当data中的数据发生变化,页面重新渲染完后
beforeUnmount() :当Vue应用失效时
unmounted() : 当Vue应用失效时,且DOM完全销毁之后

在Vue2中的beforeCreate() 和created()执行的时机与几乎与VUE3中的setup()在同一时间执行,所以beforeCreate() 和created()的代码可以直接放在setup()中。

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