解耦
slots 解耦
当我们项目随着功能的扩展而逐渐变大时,就需要把重复使用到的,比较冗杂的功能都抽离出来
比如我们接下来演示的,槽函数 slot 以及对应的思念好 signal 都抽离到一个单独的文件进行处理
在开始之前,我们新建一个 pushbutton,为后续实现 clicked 槽函数做准备
新项目里面,新建一个类 Slots.cpp
,IDE 会为你自动新建一个对应的头文件 Slots.h
首先进入头文件
#ifndef SLOTS_H
#define SLOTS_H
#include <QObject>
// 务必继承QObject
class Slots:public QObject
{
Q_OBJECT // 别忘了这个
public:
// 这里设置Slots构造函数的形参为QWidget而非QObject,是为了后续使用connect函数更加方便
explicit Slots(QWidget *parent = nullptr);
// 定义信号
signals:
// 定义槽函数
public slots:
void on_pushButton_clicked(); // 这个就是我们要实现的槽函数
};
#endif // SLOTS_H
来到 widget.h,定义 Slots
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include "Slots.h" // 引入头文件
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private:
// 在这里定义外部类Slots
Slots *slotss;
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
然后来到 widget.cpp,实例化 Slots 类
#include "Widget.h"
#include "ui_Widget.h"
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 实例化
slotss = new Slots(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
实现 connect 主要有以下两种方法,按照个人喜好去选择最适合你的一种方法
方法一:在 Slots 构造函数内实现 connect
打开 Slots.cpp,我们可以直接在 slots 内部实现 connect,无需放到 widget 里面实现
// slots.cpp
#include "Slots.h"
// 别忘了导入这些头文件,不然没法用
#include <QDebug>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
Slots::Slots(QWidget *parent) : QObject(parent)
{
// 参数一:parent即为继承而来的QWidget,通过findChild以及对应按钮名称找到该组件,替代ui的作用
// 参数二:按钮点击信号
// 参数三:指向当前类
// 参数四:指向对应的槽函数
connect(parent->findChild<QPushButton*>("pushButton"),&QPushButton::clicked,this,&Slots::on_pushButton_clicked);
}
// 实现槽函数,我们简单的输出一段文字
void Slots::on_pushButton_clicked(){
qDebug() << "Slot 1 called!";
}
然后直接点击运行程序,点击按钮,发现输出了 Slot 1 called!
方法二:在 widget.cpp 内部实现 connect
这一步依然需要实现槽函数 on_pushButton_clicked,只不过 Slots 的构造函数不用再写 connect 了!
打开 widget.cpp
下面的代码就不做过多解释了,就和我们普通的 connect 一样来写就可以了
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
slotss = new Slots(this);
// 使用你熟悉的ui方式来获取对应的组件
// 信号就是&QPushButton::clicked
// 槽函数就使用我们在Slots类内实现的方法on_pushButton_clicked
connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,slotss,&Slots::on_pushButton_clicked);
}
该方法可以少写一部分代码,但是未能做到完全解耦,仍然需要在 widget.cpp 里面进行 connect 链接信号和槽
signal 解耦
信号解耦十分简单,建议看完上面的槽解耦然后才来看这个,不然内容跳跃有点大不好衔接
我们仅需在上一节构建的 Slots.h 头文件内,使用 signals 注册对应的信号即可
如下图,我定义了一个叫做 normalSignal 的信号,他接受一个字符串作为形参
class Slots:public QObject
{
...
signals:
void normalSignal(QString msg);
};
之后在 Slots.cpp 内,直接使用 emit 即可触发对应的信号,然后再用 connect 进行信号和槽的关联即可