Qt6 解耦槽函数以及信号的最佳实践

文章介绍了在Qt编程中如何进行slots和signal的解耦,通过创建独立的Slots类,将槽函数和信号分离到单独的文件,从而提高代码的可复用性和可维护性。方法一是直接在Slots构造函数内实现connect,方法二是将connect操作放在widget.cpp中,后者虽然简化部分代码但未完全解耦。此外,文章还提到了信号解耦,只需在Slots类中注册信号并使用emit触发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

解耦


slots 解耦

当我们项目随着功能的扩展而逐渐变大时,就需要把重复使用到的,比较冗杂的功能都抽离出来
比如我们接下来演示的,槽函数 slot 以及对应的思念好 signal 都抽离到一个单独的文件进行处理

在开始之前,我们新建一个 pushbutton,为后续实现 clicked 槽函数做准备


新项目里面,新建一个类 Slots.cpp,IDE 会为你自动新建一个对应的头文件 Slots.h

首先进入头文件

#ifndef SLOTS_H
#define SLOTS_H

#include <QObject>

// 务必继承QObject
class Slots:public QObject
{
    Q_OBJECT // 别忘了这个

public:
    // 这里设置Slots构造函数的形参为QWidget而非QObject,是为了后续使用connect函数更加方便
    explicit Slots(QWidget *parent = nullptr);

// 定义信号
signals:

// 定义槽函数
public slots:
    void on_pushButton_clicked(); // 这个就是我们要实现的槽函数
};

#endif // SLOTS_H

来到 widget.h,定义 Slots

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include "Slots.h" // 引入头文件

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


private:
    // 在这里定义外部类Slots
    Slots *slotss;
    Ui::Widget *ui;

};
#endif // WIDGET_H

然后来到 widget.cpp,实例化 Slots 类

#include "Widget.h"
#include "ui_Widget.h"
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    // 实例化
    slotss = new Slots(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

实现 connect 主要有以下两种方法,按照个人喜好去选择最适合你的一种方法

方法一:在 Slots 构造函数内实现 connect

打开 Slots.cpp,我们可以直接在 slots 内部实现 connect,无需放到 widget 里面实现

// slots.cpp
#include "Slots.h"

// 别忘了导入这些头文件,不然没法用
#include <QDebug>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>

Slots::Slots(QWidget *parent) : QObject(parent)
{
    // 参数一:parent即为继承而来的QWidget,通过findChild以及对应按钮名称找到该组件,替代ui的作用
    // 参数二:按钮点击信号
    // 参数三:指向当前类
    // 参数四:指向对应的槽函数
    connect(parent->findChild<QPushButton*>("pushButton"),&QPushButton::clicked,this,&Slots::on_pushButton_clicked);
}

// 实现槽函数,我们简单的输出一段文字
void Slots::on_pushButton_clicked(){
    qDebug() << "Slot 1 called!";
}

然后直接点击运行程序,点击按钮,发现输出了 Slot 1 called!


方法二:在 widget.cpp 内部实现 connect

这一步依然需要实现槽函数 on_pushButton_clicked,只不过 Slots 的构造函数不用再写 connect 了!

打开 widget.cpp

下面的代码就不做过多解释了,就和我们普通的 connect 一样来写就可以了

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    slotss = new Slots(this);

    // 使用你熟悉的ui方式来获取对应的组件
    // 信号就是&QPushButton::clicked
    // 槽函数就使用我们在Slots类内实现的方法on_pushButton_clicked
    connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,slotss,&Slots::on_pushButton_clicked);
}

该方法可以少写一部分代码,但是未能做到完全解耦,仍然需要在 widget.cpp 里面进行 connect 链接信号和槽


signal 解耦

信号解耦十分简单,建议看完上面的槽解耦然后才来看这个,不然内容跳跃有点大不好衔接

我们仅需在上一节构建的 Slots.h 头文件内,使用 signals 注册对应的信号即可

如下图,我定义了一个叫做 normalSignal 的信号,他接受一个字符串作为形参

class Slots:public QObject
{
    ...

signals:
    void normalSignal(QString msg);
};

之后在 Slots.cpp 内,直接使用 emit 即可触发对应的信号,然后再用 connect 进行信号和槽的关联即可


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