外观模式,为了系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合度大大降低。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖一个依赖性,第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为包含非常的重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。
为新系统开发一个外观的Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
以上参考大话设计模式上对外观模式的介绍。
下面是外观模式的UML图。
Facade外观类,知道哪些子系统负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统对象,下面的四个子系统是子系统类的集合,实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务,注意子类中没有Facade的任何信息,既没有对Facade对象的引用。
最后,给出外观模式的demo,也是根据大话设计模式上的代码,利用C++进行改写。
//房地产1
#ifndef ___REALTY1_H__
#define ___REALTY1_H__
#include <stdio.h>
class Realty1
{
public:
Realty1() {}
~Realty1() {}
void Sell()
{
printf("房地产1卖出\n");
}
void Buy()
{
printf("房地产1买入\n");
}
};
#endif // !___REALTY1_H__
//国债1
#ifndef ___NATIONAL_DEBT1_H__
#define ___NATIONAL_DEBT1_H__
#include <stdio.h>
class NationalDebt1
{
public:
NationalDebt1() {}
~NationalDebt1(){}
void Sell()
{
printf("国债1卖出\n");
}
void Buy()
{
printf("国债1买入\n");
}
};
#endif // !___NATIONAL_DEBT1_H__
//股票1
#ifndef ___STOCK1_H__
#define ___STOCK11_H__
#include <stdio.h>
class Stock1
{
public:
Stock1() {}
~Stock1() {}
void Sell()
{
printf("股票1卖出\n");
}
void Buy()
{
printf("股票1买入\n");
}
};
#endif // !___STOCK1_H__
//外观类,负责和子系统进行交互
#ifndef __FACADE_FUND_H__
#define __FACADE_FUND_H__
#include "NationalDebt1.h"
#include "Realty1.h"
#include "Stock1.h"
#include "Stock2.h"
#include "Stock3.h"
class FacadeFund
{
private:
NationalDebt1 m_nd;
Realty1 m_rty;
Stock1 m_sk1;
Stock2 m_sk2;
Stock3 m_sk3;
public:
FacadeFund(){}
~FacadeFund() {}
void BuyFund()
{
m_nd.Buy();
m_rty.Buy();
m_sk1.Buy();
m_sk2.Buy();
m_sk3.Buy();
}
void SellFund()
{
m_nd.Sell();
m_rty.Sell();
m_sk1.Sell();
m_sk2.Sell();
m_sk3.Sell();
}
};
#endif // !__FACADE_FUND_H__
//客户端代码
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include "FacadeFund.h"
int _tmain(int argc, TCHAR* argv[])
{
FacadeFund __ff;
__ff.BuyFund();
printf("\n\n");
__ff.SellFund();
return 0;
}
运行结果如下: