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原创 Design Pattern之状态模式

状态模式,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式对于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列当中,可以把复杂的判断逻辑简化。当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。 下面是状态模式的结构图: 下面是代码:class Work;cl

2018-02-27 23:01:06 144

原创 Design Pattern之观察者模式

观察者模式又叫发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 下面是观察者模式的结构图: Subject类把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,,每个主题都可以有任何数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。Observer类抽象观察者,为所有的

2018-02-25 21:01:16 152

原创 Design Pattern之建造者模式

如果你需要将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示意图时,我们需要建造者模式(Builder)。建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。如果我们使用了建造者模式,那么用户就只需要指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体的细节就不需知道了。 建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与

2018-02-19 20:49:47 117

原创 Design Pattern之外观模式

外观模式,为了系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合度大大降低。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时

2018-02-19 19:40:14 146

原创 Design Pattern之模板方法模式

模板方法模式,定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 AbstractClass实现了一个模板方法,定义了算法的骨架,具体子类将重定义PrimitiveOperation以实现一个算法的步骤。 ConcreteClass实现PrimitiveOperation以完成算法中与特定子类相关的步骤。每一个Abs

2018-02-19 11:43:32 152

原创 Design Pattern之原型模式

原型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。在C++里,可通过拷贝构造函数实现原型模式,或者实现赋值运算符也能达到相同的目的,下面是原型模式的UML图。 代码如下:#ifndef __WORKEXPERIENCE_H#define __WORKEXPERIENCE_H#incl

2018-02-18 23:13:23 169

原创 Design Pattern之工厂方法模式

在本文之前,已经介绍过简单工厂模式,简单工厂模式只有一个工厂,该工厂负责产生所有的运算类,如果增加一个运算类,不仅需要修改工厂类,还需要修改客户端类,这违反了设计模式所提倡的开放-封闭原则。本文所说的工厂方法模式就是在之前的简单工厂模式前提下增加了各种运算方法的工厂类,UML图如下: 相比较简单工厂模式,只增加了运算符的工厂类,下面是代码demo,运算符类这里就不列举,只给出工厂类以及客户端代

2018-02-18 21:12:04 177

原创 Design Pattern之代理模式

本文主要介绍代理模式,顾名思义,代理模式指的是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式的应用: 1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在不同地址空空间的事实。; 2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象; 3、安全代理,用来控制真实对象访问时的权限; 4、智能指引,是指当调用真实的对象时

2018-02-18 20:32:47 176

原创 Design Pattern之装饰模式

装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 装饰模式是为已有功能动态添加更多功能的一种方式,当系统需要更新的时候,是向旧的类中添加新的代码,这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为。如果在已有的类中添加新的字段、新的方法和新的逻辑,从而增加了主类的复杂度,而这些新加入的东西仅仅是为了满足一些只在某种特定情况下才会执行的特殊

2018-02-14 19:49:49 174

原创 Design Pattern之策略模式

策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 策略模式就是用来封装算法的,实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性[DPE]。下面将实现一个策略模式是商场的收银系统的demo,参考大话设计模式,利用c++对

2018-02-14 11:42:14 157

原创 Design Pattern之简单工厂模式

简单工厂模式顾名思义,就是专门负责生产的,我们需要什么,就让其生产什么。该模式在开发过程中经常会用到,其好处就是在于设计的类能够达到可维护、可复用、可扩展、灵活性好的目的。 例如,利用C++设计一个加减乘除的小程序,直观的思维直接通过输入判断符号类型(+、-、*、/),然后根据不同的类型,直接算出结果,这样有一个问题,如果以后要修改的时候,需要在同一个文件里找到需要增加判断的地方,容易出错。因此...

2018-02-13 23:04:45 190

原创 DLL延迟加载技术

一个延迟载入的DLL是隐式链接的,系统一开始不会将该DLL载入,只有当我们的的代码试图去引用DLL包含的一个符号时,系统才会实际载入该DLL。延迟载入DLL在下列情况下非常有用。如果应用程序使用了多个DLL,那么它的初始化可能会比较慢,因为加载程序要将所有必须的DLL映射到进程的地址空间中。 如果我们在代码中调用一个新的函数,然后又试图在一个不提供该函数的老版本的操作系统中运行该应用程序,那么加

2018-02-13 11:16:48 750

原创 DLL显式载入

之前在文章中提到 过DLL的隐式链接,现在介绍以下DLL的显式载入。DLL显式载入与隐式链接不同的是,我们不需要包含包含DLL导出函数和变量的头文件,不需要显式指定lib文件,比如以下两行代码就可以去掉了。#include "userdefine.h"#pragma comment(lib,"userdefine.lib")上代码://userdefine.h#ifdef ...

2018-02-12 21:28:12 659

原创 Windows Dll动态库隐式链接

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl

2018-02-12 16:54:21 305

原创 Windows核心编程--线程池内核对象触发调用函数

如果想注册一个工作项,等待一个内核对象被触发的时候去执行,与之前说过的步骤很相似,首先编写如下原型的函数:VOID CALLBACK KernelObjCallback(PTP_CALLBACK_INSTANCE pInstance,PVOID pvContext,PTP_WAIT pWait,TP_WAIT_RESULT WaitResult );pWait是Crea

2018-02-03 20:54:11 288

原创 Windows核心编程--线程池定时器

Windows提供了可等待的计时器内核对象,它使我们非常容易的得到一个基于时间的通知。创建一个可等待计时器内核对象会浪费系统资源。利用线程池来处理定时任务再合适不过了。PTP_TIMER CreateThreadpoolTimer(PTP_TIMER_CALLBACK pfnTimerCallback,PVOID pvContext,PTP_CALLBACK_ENVIRON pcb

2018-02-03 19:46:49 1149

原创 Windows核心编程--线程池异步调用

Windows线程池函数允许我们做以下事情:1、以异步方式来调用一个函数;2、每隔一段时间调用一个函数;3、当内核对象触发的时候调用一个函数;4、当异步I/O请求完成的时候调用一个函数。对于线程池,我们从来不需要调用CreateThead函数,系统会为我们自动创建一个默认的线程池,并让线程池中的一个线程来调用我们的回调函数。此外线程处理完一个客户请求之后,它不会被立刻销

2018-02-03 16:58:08 434

valgrind调试教程

valgrind里有很多工具,常用的有memcheck工具,能够帮助我们检查程序的内存泄漏问题,还有一些变量未初始化的问题等等。

2018-03-20

TCP/IP卷3:TCP事务协议、HTTP、NNTP 带书签高清版

《TCP.IP详解(卷3):TCP事务协议.HTTP.NNTP和UNIX域协议》是“TCP/IP详解系列”的延续。主要内容包括:TCP事务协议是对TCP的扩展,使客户-服务器事务更快、更高效和更可靠;TCP/IP应用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域协议,这些协议提供了进程之间通信的一种手段。当客户与服务器进程在同一台主机上时,UNIX域协议通常要比TCP/IP快一倍。《TCP.IP详解(卷3):TCP事务协议.HTTPP.NNTP和UNIX域协议》同样采用了大量的实例和实现细节,并参考引用了卷2中的大量源程序。适用于希望理解TCP/IP如何工作的人,包括编写网络应用程序的程序员以及利用TCP/IP维护计算机网络的系统管理员

2018-01-08

TCP/IP卷2:实现

用代码描述了TCP/IP四层模型中各个协议的实现细节,网络编程相关工作需要用到。

2018-01-07

TCP/IP卷一:协议

描述TCP四层模型 链路层 网络层 传输层 及应用层中各个协议怎么协调工作的。

2018-01-07

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