一、服务器端
在服务器端的程序中,我们绑定本地主机的一个端口,例如这里使用6666。
步骤1:
新建QtGui应用
项目名为tcpServer,基类选择QWidget,类名为Widget。完成后打开项目文件tcpServer.pro并添加一行代码:QT += network ,然后保存该文件(ctrl+s)。
步骤2:
在widget.ui的设计区添加一个Label,更改其显示文本为“等待连接”,然后更改其objectName为statuslab,用于显示客户端是否连接。
步骤3:
在widget.h文件中添加和更改
添加头文件:
#include <QtNetWork>
添加private对象:
QTcpServer *tcpServer;
QTcpSocket *currentClient;
quint16 blockSize;
QString message;
添加私有槽:
private slots:
void NewConnection();
void recMessage();
void sendMessage();
void on_sendButton_clicked();
步骤4:
在widget.cpp文件中添加更改。
在其构造函数中添加代码:
tcpServer = new QTcpServer(this);
if(!tcpServer->listen(QHostAddress::Any,6666))
{ //绑定本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭
qDebug() << tcpServer->errorString();
close();
}
//连接信号和相应槽函数,有新的连接进入是需处理 connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(NewConnection()));
关联newConnection()信号与自己写的NewConnection()槽。一旦有客户端的连接请求,就会执行NewConnection()函数,这个函数的功能就是初始化字符接收长度为0,记录当前连接的客户端,关联接收处理函数等。
//发送按钮不可用,需客户端连接后才可用
ui->sendButton->setEnabled(false);
//新连接进入处理函数
void Widget::NewConnection()
{
//初始化为0;
blockSize=0;
//新连接进入的显示处理
currentClient = tcpServer->nextPendingConnection();
ui->statuslab->setText(tr("%1:%2").arg(currentClient->peerAddress().toString().split("::ffff:")[1])\ .arg(currentClient->peerPort()));
connect(currentClient, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(recMessage()));
ui->sendButton->setEnabled(true);
}
//数据接收函数
void Widget::recMessage()
{
QDataStream in(currentClient);
in.setVersion(QDataStream::Qt_5_8);
//设置数据流版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
if(blockSize==0) //如果是刚开始接收数据
{
//判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息
//如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据
if(currentClient->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16)) return; in >> blockSize;
}
if(currentClient->bytesAvailable() < blockSize) return;
//如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据
in >> message;
//将接收到的数据存放到变量中
ui->recEdit->append(message);
//显示接收到的数据
blockSize=0;//重置长度
}
//发送函数
void Widget::sendMessage()
{
if (currentClient->state() == QAbstractSocket::ConnectedState)
{
QString mes;
mes=ui->sendEdit->toPlainText();
//用于暂存我们要发送的数据
QByteArray block;
//使用数据流写入数据
QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly);
//设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
out.setVersion(QDataStream::Qt_5_8);
out<<(quint16) 0;
out<<mes;
out.device()->seek(0);
out<<(quint16) (block.size() - sizeof(quint16));
currentClient->write(block);
//发送数据成功后,显示提示
ui->statuslab->setText("发送成功");
}
}
为了保证在客户端能接收到完整的文件,我们都在数据流的最开始写入完整文件的大小信息,这样客户端就可以根据大小信息来判断是否接受到了完整的文件。而在服务器端,在发送数据时就要首先发送实际文件的大小信息,但是,文件的大小一开始是无法预知的,所以这里先使用了out<<(quint16) 0;在block的开始添加了一个quint16大小的空间,也就是两字节的空间,它用于后面放置文件的大小信息。然后out<<mes;输入字符串。输入完成后我们再使用out.device()->seek(0);返回到block的开始,加入实际的文件大小信息,也就是后面的代码,它是实际文件的大小:out<<(quint16) (block.size() - sizeof(quint16));
void Widget::on_sendButton_clicked()
{
// 关联按钮 执行发送数据
sendMessage();
}
5.这样服务器的程序就完成了,可以先运行一下程序。
二、客户端
我们在客户端程序中向服务器发送连接请求,当连接成功时接收服务器发送的数据。
步骤1:新建Qt Gui应用,
项目名tcpClient,基类选择QWidget,类名为Widget。完成后打开项目文件tcpClient.pro并添加一行代码:QT += network ,然后保存该文件。
步骤2:我们在widget.ui中添加几个标签Label和两个Line Edit(设置主机ip机端口号)以及2个按钮Push Button,两个textedit 用于接收和发送数据。
其中“主机”后的LineEdit的objectName为hostEdit,“端口号”后的为portEdit。
“收到的信息”textedit的objectName为recedit 。
步骤3:在widget.h文件中做更改。
添加头文件:#include <QtNetwork>
添加private变量:
QTcpSocket *tcpSocket;
QString message; //存放从服务器接收到的字符串
quint16 blockSize; //存放文件的大小信息
//添加私有槽:
private slots:
void newConnect(); //连接服务器
void readData(); //接收数据
void sendData();//发送数据
void on_conBtn_clicked();
void on_sendbtn_clicked();
步骤4:在widget.cpp文件中做更改。
(1)在构造函数中添加代码:
tcpSocket = new QTcpSocket(this);
connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readData()));
这里关联了tcpSocket的信号,当有数据到来时发出readyRead()信号,我们执行读取数据的readDate()函数
(2)实现newConnect()函数。
void Widget::newConnect()
{
blockSize = 0; //初始化其为0
tcpSocket->abort(); //取消已有的连接
//连接到主机,这里从界面获取主机地址和端口号
tcpSocket->connectToHost(ui->hostEdit->text(), ui->portEdit->text().toInt());}
这个函数实现了连接到服务器,下面会在“连接”按钮的单击事件槽函数中调用这个函数。
(3)实现readData()函数。
void Widget::readData()
{
QDataStream in(tcpSocket);
in.setVersion(QDataStream::Qt_5_8);
//设置数据流版本,这里要和服务器端相同
if(blockSize==0) //如果是刚开始接收数据
{
//判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息
//如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据
if(tcpSocket->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16)) return;
in >> blockSize;
}
if(tcpSocket->bytesAvailable() < blockSize) return;
//如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据
in >> message;
//将接收到的数据存放到变量中
ui->recEdit->append(message);
// ui->recEdit->setText(message);
//重新初始化
blockSize = 0; //重新设置其为0
//显示接收到的数据
}
这个函数实现了数据的接收,它与服务器端的发送函数相对应。首先我们要获取文件的大小信息,然后根据文件的大小来判断是否接收到了完整的文件。
(5)我们在widget.ui中进入“连接”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下。
void Widget::on_pushButton_clicked() //连接按钮
{
newConnect(); //请求连接
}
这里直接调用了newConnect()函数。
//发送函数
void Widget::sendData()
{
QString mes;
mes=ui->sendEdit->toPlainText();
//用于暂存我们要发送的数据
QByteArray block;
//使用数据流写入数据
QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly);
//设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
out.setVersion(QDataStream::Qt_5_8);
out<<(quint16) 0;
out<<mes;
out.device()->seek(0);
out<<(quint16) (block.size() - sizeof(quint16));
tcpSocket->write(block);
}
关联按钮
void Widget::on_sendbtn_clicked()
{
sendData();
}
5.我们运行程序,同时运行服务器程序,然后在“主机”后填入“127.0.0.1”,在“端口号”后填入“6666”,点击“连接”按钮,即可发送和接收消息
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