设计模式 ☞ 结构型模式之装饰器模式

1.1 简介

1.1.1 概述

  装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。即允许通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。
  上班族大多都有睡懒觉的习惯,每天早上上班时间都很紧张,于是很多人为了多睡一会,就会用方便的方式解决早餐问题。有些人早餐可能会吃煎饼,煎饼中可以加鸡蛋,也可以加香肠,但是不管怎么“加码”,都还是一个煎饼。在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等,都是装饰器模式。在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰模式来实现。

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1.1.2 优缺点

优点:
 ① 装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用
 ② 通过使用不用装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果
 ③ 装饰器模式完全遵守开闭原则

缺点:
 ① 装饰模式会增加许多子类,过度使用会增加程序得复杂性。





1.2 案例

  举例来说,我们去买奶茶的时候可以选择买 原味奶茶 + 珍珠、原味奶茶 + 椰果 等,但是正常的店铺都是把 奶茶 和 配料 分开让你选择,不会说在菜单上出现 原味奶茶 + 珍珠、原味奶茶 + 椰果 这种品类。哎!这关装饰器模式啥事,这不就是桥接模式吗?那如果我们要 原味奶茶 + 珍珠 + 椰果 呢?装饰器模式是动态地添加更多功能的一种方式,需要注意的是装饰器模式是有顺序的,否则就会变成内裤外穿的超人。

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