1 项目介绍
1.1 简介
键盘上下左右控制蛇的前进方向,每吃到一个食物,蛇的长度增加一个单位,并生成一个新的食物,得分scores加一;当蛇撞到边界或自己时,游戏结束。时间time随蛇的步子增加,每走一步time加一。游戏结束后,按下空格键重新开始游戏,按下回车键结束游戏,退出。全程有音乐,退出后音乐也停止。
1.2 开发环境
- 开发语言:Python,pyCharm,pygame
2 方案
2.1 模块
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pygame
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sys
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random
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pyglet
2.2 数据
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蛇类和食物类
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初始化窗口为600*600
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像素块为25*25
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蛇和食物都是正方形的结点
2.3 接口
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蛇的身体设置为列表,初始化蛇有5节身体,依次递增
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食物为小正方形,随机生成,一次一个
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字体显示为函数控制
2.4 类
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蛇类:初始化了各种有关蛇的属性。一开始初始化方向为向右,初始化蛇身为长度为五的列表。接着在蛇头处添加结点。再删除最后一个结点,判断是否