1 背景和意义
1.1 项目意义
-
该项目的成功推进和完成将达到 AI 比赛过程自动化的目的,有助于比赛的顺畅、成功开展以及比赛时间的有效节约
-
该项目的成果将有助于《人工智能原理》课程的学生对于自己编写的 AI 程序的测试
-
该项目的成果将有助于国际象棋 AI 的后续研究和教学展示
-
该项目的成果由于支持人机、机机博弈,也具有一定的游戏性和观赏价值
1.2 项目目标
完成一个图形界面国际象棋棋盘软件。它主要具备以下功能:
-
图形界面显示(显示与用户交互的窗体控件、显示棋盘和棋子)
-
游戏参与者加载 AI 程序
-
游戏组织者选择游戏模式(自动、手动)
-
游戏组织者开始游戏、进行游戏
-
软件与 AI 程序通信,完成自动博弈
-
游戏参与者/游戏测试者手动走子
-
软件判断走法符合规则
-
软件判断游戏结束(局面是否出现将军、欠行等,计时是否结束)
-
软件对走子计时
-
一些性能约束:
-
能在时下主流的笔记本电脑(x86和x64 架构的多核 CPU)上运行
-
在 Windows 7 及以上操作系统运行
1.3 开发用语言和环境
-
项目的编码用C#语言写成,图形界面用 WinForm&#