Unity为预制体设置预览图和缩略图

预览图:Inspector面板下方显示 缩略图:Project视图中显示 有时候没有预览图和缩略图将很不方便。特别是预制体。 几种方案的选择: 1.继承ObjectPreview类 using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomPrevie...

2019-04-09 21:45:26

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为Unity的新版ugui的Prefab生成预览图

2018.3版本的unity有新的嵌套预制体功能,现在预览图很不方便。可以生成一个。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; [CustomPreview(typeo...

2019-04-08 17:34:35

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Unity SpriteAtlas 打包AssetBundle的一些问题总结

1. 新版sprite要打包成图集,需要手动创建SpriteAtlas资源,然后选择需要打包进图集资源的Sprite目录或资源文件 参考:https://docs.unity3d.com/Manual/class-SpriteAtlas.html 2. 将图集打包成AssetBundle的时候...

2019-04-07 04:03:02

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游戏之道

游戏之道 故事要从盘古开天辟地说起。 一、一线生机 “大衍之数五十,其用四十有九。”——《易经*系辞》 遁去其一,乃一线生机。 关于这一点,《大唐双龙传》中有一段解释: 鲁妙子缓缓起立,移到窗旁,瞧往对崖的陡峭岩壁,背着徐子陵沉声道:“天地之 间,莫不有数,而万变不离其...

2019-03-22 15:03:08

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Unity资源打包

static void resetAssetBundle() { string[] names = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames(); foreach (string name in names) { string...

2019-03-21 15:40:38

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论游戏的策略机制

如果看懂这篇文章的人,应该能够理解动作、策略、成长、多人合作、多人竞技之间的关系以及在游戏中的作用。 任何可玩的东西都可称之为游戏,而人生所追求的无非是好玩。 如何产生一个好玩的游戏呢?   “产生”一词,表示这个东西是无中生有的,创新的玩法。   这或许可以从现实中获得一些启示。 ...

2019-02-21 20:19:44

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如何做高自由度的游戏

易经*系辞:生生之谓易   道德经:道生一,一生二,二生三,三生万物。万物负阴而抱阳,冲气以为和。 前面的文章提到了,一个游戏要好玩,就必须要有高的自由度,高自由度能提供高的策略空间,从而为玩家留下一线生机。 所谓高自由度是指,玩家的行为选择自由度很高,并且每一种选择都对游戏的胜负有不同程...

2019-02-21 19:18:44

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关于游戏帧同步问题的总结

概述 本文介绍了开发帧同步游戏中的一些经验。包括一些开发和测试过程的方法。以及包含在帧同步游戏中使用Unity的物理引擎的可行性分析及遇到的问题。   帧同步的原理简述 要保证各个客户端的游戏表现同步,主要是保证各个客户端的数据同步,因为表现是依赖于数据。以MVC架构为例,数据就相当于MV...

2019-02-13 11:53:12

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攻与防--论游戏好玩的本质

一个游戏好玩的本质是什么? “好玩”本身只是人的一个感觉,而感觉又是一个抽象的和不确定的。人的感觉一般是由多个因素而产生的,很难说到底是什么原因。跟股票一样,感觉的最终结果(好玩或不好玩)就像是最终的股票价格,虽然股票价格是确定的,但是要找出什么因素导致这个价格那是难上加难。一个人如果可以用公式...

2019-02-04 01:38:22

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关于《道德经》的一些思考

1.为什么起名叫《道德经》,为什么不叫《道经》? 显然,这本书主要讲“道”与“德”的关系。而不仅仅讲“道”。 有物混成先天地生。寂兮寥兮独立不改,周行而不殆,可以为天下母。吾不知其名,强字之曰道。 “道”是先天地而存在的一种东西,万物之母。万物都有道。 所以,“德”也有“道”。《道德经》主...

2018-11-16 12:06:41

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职场中的一些有趣现象

最近偶然看到一片文章,说许多公司有劣币驱逐良币现象。特地研究了一下,发现一些很有意思的问题。 一个环境中只要形成一种“势”,总会趋向于一个结果,人力很难更改。就像水流一样,一旦平衡局势没有了,水就开始流动,形成新的平衡,或者整个环境都不平衡,从而腐烂。望气者不执一端,与世沉浮、顺势而为。或许看清...

2018-10-29 09:51:21

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随记

我发现一个非常诡异的事情啊 传说 2018/9/29 12:04:48 非常吊轨的事情 传说 2018/9/29 12:05:05 人们到现在都不知道经脉是什么 传说 2018/9/29 12:05:17 穴道之间是经脉 传说 2018/9/29 12:05:27 看不见摸不着 传说 2018...

2018-09-29 13:02:53

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项目总结

GameX计划开始,团队任何人只要有想法,就可以通过团队内部宣讲,拉人制作Demo。 创意宣讲加Demo制作一共3个月的时间。 开始第一个月,一直在思考创意加拉人 当时的第一个创意,是想制作一款第三人称多人合作闯关类型的射击游戏,创意的来源,是主机平台的一款游戏,叫做《绝地潜兵》。之所以选这...

2018-09-16 12:42:06

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Ninja ripper 工具使用教程

Ninja ripper 是一款用来导出任何安卓游戏的美术资源的工具。理论上可以导出任何游戏的模型,贴图。因为他的原理,不是解密程序,而是在运行时,接管D3D的API,从渲染API的参数中,获取美术资源。所以,只要游戏可以在安卓模拟器上运行,就可以导出资源。 软件需求: 夜神模拟器 Ni...

2018-08-06 09:19:26

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从哲学角度谈谈为什么游戏无罪

前段时间听闻有人大代表提议游戏需要宵禁,同时需要刷脸认证。又听闻人民代表大会上,马化腾被一些人大代表当面怼了,说马化腾公司的游戏毒害未成年人,老马也反驳无力。近日,时近六一儿童节之时,今日头条又推送了一篇文章《网游严重戕害儿童身心健康,腾讯等大游戏厂商似乎无动于衷,还要多少道文件,腾讯们才肯稍加收...

2018-06-13 10:55:45

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基于DQN的五子棋算法

五子棋的gym环境import gym import logging import numpy import random from gym import spaces logger = logging.getLogger(__name__) class FiveChessEnv(gym.E...

2018-05-31 17:28:31

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AI强化学习-策略迭代实战

以下代码演示策略迭代强化算法前提:python语言 OpenAI gym库主要演示AI自动寻路的算法。如图:图中格子从做到右,从上到下依次编号,1~8.暗黄色的圆球,初始随机出现在1~5位置,在格子上移动。移动到黑色点失败,移动到黄色点胜利。首先,写一个gym环境:grid_map.py,代码如下...

2018-05-29 11:45:32

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tensorflow-梯度下降,有这一篇就足够了

前言最近机器学习越来越火了,前段时间斯丹福大学副教授吴恩达都亲自录制了关于Deep Learning Specialization的教程,在国内掀起了巨大的学习热潮。本着不被时代抛弃的念头,自己也开始研究有关机器学习的知识。都说机器学习的学习难度非常大,但不亲自尝试一下又怎么会知道其中的奥妙与乐趣...

2018-05-19 09:56:14

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windows server 2012 部署vpn

首先添加角色和功能。参见:Windows Server2012配置VPN服务器客户端连接VPN服务器参见:点击打开链接注意:如果客户端卡在正在验证用户名和密码。或者客户端连接不上VPN服务器。需要修改身份验证方式,使客户端与服务器匹配。最好客户端与服务器都使用一种相同的验证方式,不要全部勾选,防止...

2018-04-23 23:21:49

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五子棋的深度学习模型

五子棋游戏,是一个15x15大小的棋盘,横竖斜三个方向连成5个棋子,就胜利。 可以将整个棋盘数据,以及当前下棋的棋手(白方还是黑方),作为神经网络的输入。 输出则是,下一步下棋的位置。 这就确定了神经网络的输入层以及输出层。 隐藏层怎么确定呢? 现如今很多神经网络的隐藏层数量以及神经元数量,都是人...

2018-04-19 11:29:27

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