多线程之一:CreateThread等线程函数 .

 随着时代的发展,CPU已经从单核心到多核心的转变,也就是一个CPU里具备了同时做多件事情的能力,而不是过去的分时复用了。因此,开发软件也进入了一个新时代,就是多线程软件的开发时代。如何合理地分配多个线程同时运行,是提高软件效率的关键因素了。比如像网络游戏的客户端里,就可以使用一个线程不断地更新游戏的界面,分配另外一个线程不断地发送和接收网络的数据,这样CPU的两个核心都在不断地工作。当然使用线程的编程模型,也会大大地简化软件的复杂性。下面就来说明使用线程的API函数。

(1)函数CreateThread声明如下:
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateThread(
    __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
    __in      SIZE_T dwStackSize,
    __in      LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
    __in_opt LPVOID lpParameter,
    __in     DWORD dwCreationFlags,
    __out_opt LPDWORD lpThreadId
    );
lpThreadAttributes是线程的属性。
dwStackSize是线程的栈大小。
lpStartAddress是线程函数的开始地址。
lpParameter是传送给线程函数的参数。
dwCreationFlags是创建线程标志,比如挂起线程。
lpThreadId是标识这个线程的ID。

返回值是指向一个新线程的句柄。

 

调用这个函数的例子如下:

//
//线程运行函数。
//
static DWORD WINAPI ThreadProc(
                              LPVOID lpParameter
                              )
{
 //输出到调试窗口。
  OutputDebugString(_T("ThreadProc线程函数运行/r/n"));

  //线程返回码。
  return 0;
 }
 // 响应命令.
 // 蔡军生 2007/09/21 QQ:9073204
 //
 LRESULT CCaiWinMsg::OnCommand(int nID,int nEvent)
 { 
  // 菜单选项命令响应:
  switch (nID)
  {
  case IDC_CREATEBTN:
         //显示一个按钮。
         if (!m_hBtn)
         {
                m_hBtn = CreateWindow(_T("BUTTON"),_T("按钮"),
                    WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_PUSHBUTTON,
                    50,50,100,32,
                     m_hWnd,(HMENU)IDC_BTN,m_hInstance,NULL);
         }                                           
         break;
  case IDC_BTN: 
         {
               //传给线程的简单参数。
               int nParam = 110;
 
               //保存线程的ID。
               DWORD dwThreadID = 0;
               
               //创建线程。
               HANDLE hThread = CreateThread( 
                    NULL,                    //安全属性使用缺省。
                    0,                         //线程的堆栈大小。
                    ThreadProc,                 //线程运行函数地址。
                    &nParam,               //传给线程函数的参数。
                    0,                         //创建标志。
                    &dwThreadID);       //成功创建后的线程标识码。
 
               //等待线程结束。
               WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
 
               //删除的线程资源。
               CloseHandle(hThread);
 
               //
               OutputDebugString(_T("按钮按下/r/n"));
                               
         }         
         break;
  default:
         return CCaiWin::OnCommand(nID,nEvent);
	} 
  return 1;
 }



(2)DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。

(3)DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。

(4)VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。

(5)BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。各参数含义如下:hThread:将被终结的线程的句柄;dwExitCode:用于指定线程的退出码。使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。

(6)BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。idThread:将接收消息的线程的ID;Msg:指定用来发送的消息;

wParam:同消息有关的字参数;lParam:同消息有关的长参数;调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。

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