(1)函数CreateThread声明如下:
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateThread(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
__in SIZE_T dwStackSize,
__in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
__in_opt LPVOID lpParameter,
__in DWORD dwCreationFlags,
__out_opt LPDWORD lpThreadId
);
lpThreadAttributes是线程的属性。
dwStackSize是线程的栈大小。
lpStartAddress是线程函数的开始地址。
lpParameter是传送给线程函数的参数。
dwCreationFlags是创建线程标志,比如挂起线程。
lpThreadId是标识这个线程的ID。
返回值是指向一个新线程的句柄。
调用这个函数的例子如下:
//
//线程运行函数。
//
static DWORD WINAPI ThreadProc(
LPVOID lpParameter
)
{
//输出到调试窗口。
OutputDebugString(_T("ThreadProc线程函数运行/r/n"));
//线程返回码。
return 0;
}
// 响应命令.
// 蔡军生 2007/09/21 QQ:9073204
//
LRESULT CCaiWinMsg::OnCommand(int nID,int nEvent)
{
// 菜单选项命令响应:
switch (nID)
{
case IDC_CREATEBTN:
//显示一个按钮。
if (!m_hBtn)
{
m_hBtn = CreateWindow(_T("BUTTON"),_T("按钮"),
WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_PUSHBUTTON,
50,50,100,32,
m_hWnd,(HMENU)IDC_BTN,m_hInstance,NULL);
}
break;
case IDC_BTN:
{
//传给线程的简单参数。
int nParam = 110;
//保存线程的ID。
DWORD dwThreadID = 0;
//创建线程。
HANDLE hThread = CreateThread(
NULL, //安全属性使用缺省。
0, //线程的堆栈大小。
ThreadProc, //线程运行函数地址。
&nParam, //传给线程函数的参数。
0, //创建标志。
&dwThreadID); //成功创建后的线程标识码。
//等待线程结束。
WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
//删除的线程资源。
CloseHandle(hThread);
//
OutputDebugString(_T("按钮按下/r/n"));
}
break;
default:
return CCaiWin::OnCommand(nID,nEvent);
}
return 1;
}
(2)DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。
(3)DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。
(4)VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。
(5)BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。各参数含义如下:hThread:将被终结的线程的句柄;dwExitCode:用于指定线程的退出码。使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。
(6)BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。idThread:将接收消息的线程的ID;Msg:指定用来发送的消息;
wParam:同消息有关的字参数;lParam:同消息有关的长参数;调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。