对象扩展

对象扩展

属性的简写

const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}

// 等同于
const baz = {foo: foo};

函数内使用属性简写

function f(x, y) {
  return {x, y};
}

// 等同于

function f(x, y) {
  return {x: x, y: y};
}

f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

函数简写

const o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};

// 等同于

const o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};

属性名表达式

let propKey = 'foo';

let obj = {
  [propKey]: true,
  ['a' + 'bc']: 123
};

函数表达式可以用两种方法写

let lastWord = 'last word';

const a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};

a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

函数的name属性

name属性获取的是函数的方法名

const person = {
  sayName() {
    console.log('hello!');
  },
};

person.sayName.name   // "sayName"

对象的方法使用取值函数和存值函数,name属性在get和set属性上

const obj = {
  get foo() {},
  set foo(x) {}
};

obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');

descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"

bind函数 name返回bound doSomething 构造函数的name返回anonymous

(new Function()).name // "anonymous"

var doSomething = function() {
  // ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"

Object.is方法

与===的行为基本一致 唯一区别就是 +0不等于-0 NaN等于自身

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()

用于对象的合并,将原对象的所有属性赋值到目标属性,如果有同名属性,后面的覆盖前面的

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

只有一个对象参数返回原对象

const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true

第一个参数不是对象,会先转成对象,如果是undefined,null会报错

Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错

typeof Object.assign(2) // "object"

第二位以后参数不是对象的,字符串会合入对象,数值和布尔值都会被忽略,只有字符串有可枚举属性

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

注意点

  • Object,assgin是浅拷贝,不是深拷贝 ,目标对象拷贝得到的属性时原对象属性的引用

    const obj1 = {a: {b: 1}};
    const obj2 = Object.assign({}, obj1);

    obj1.a.b = 2;
    obj2.a.b // 2

  • 嵌套对象遇到同名属性,会替换
    const target = { a: { b: ‘c’, d: ‘e’ } }
    const source = { a: { b: ‘hello’ } }
    Object.assign(target, source)
    // { a: { b: ‘hello’ } }

  • 数组的处理(当做对象处理)
    Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
    // [4, 5, 3]
  • 取值函数
    取值函数,会将函数先取值再复制
    const source = {
    get foo() { return 1 }
    };
    const target = {};

    Object.assign(target, source)
    // { foo: 1 }

属性的可枚举性和遍历

可枚举性

对象的enumerable属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。

  • for…in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
  • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
  • Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

(1)for…in

for…in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

(2)Object.keys(obj)

Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。

    Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
    // [‘2’, ‘10’, ‘b’, ‘a’, Symbol()]

上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2和10,其次是字符串属性b和a,最后是 Symbol 属性。

Object.getOwnPropertyDescriptors()

返回对象的所有描述属性(不常用)

proto属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

proto属性

用来读取和设置对象的原型对象(不是正式方法,不推荐)

// es6 的写法
const obj = {
  method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;

// es5 的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };

Object.setPrototypeOf()

用来设置对象的原型对象

// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

Object.getPrototypeOf()

用来读取对象的原型对象

function Rectangle() {
  // ...
}

const rec = new Rectangle();

Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true

Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false

super关键字

this指向当前函数所在对象,super指向原型对象

const proto = {
  foo: 'hello'
};

const obj = {
  foo: 'world',
  find() {
    return super.foo;
  }
};

Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"

Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

Object.keys()

取键,返回数组

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

Object.values()

取值,返回数组

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

Object.entries()

取键值对,返回数组

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

对象扩展运算符

与数组的扩展运算符用法相同

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }

与Object.assign方法等同

let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
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