UE4 默认天空球导致MaterialInstanceDynamic动态材质一直增加

UE4一个项目需要一直切换map,由于刚学不熟悉,全部用蓝图写的逻辑。挂着跑了一个晚上,结果程序崩溃了。最后在网上找到用memreport查看内存泄漏,发现MaterialInstanceDynamic的个数一直增加。在这里插入图片描述
在蓝图中,没印象有使用Create Dynamic Material Instance,检查一遍没找到。今天继续检查,发现用default的关卡,就会出现,最后发现是sky sphere创建了。删除或者释放后,原来的地图不会增加了,跑一遍,其他地图还是会增加。
在这里插入图片描述
沿着这思路,查看其他模型,发现有个模型使用TextRender,删除后,就不会出现一直增加MaterialInstanceDynamic。
在这里插入图片描述
最近发现用蓝图创建的CreateWidget用了removeFromParent,切换地图不一定下次会被GC回收,如果再set一下,不赋值,相当赋值null了,会被很快清除。
地图连续切换多次后会崩溃,在DefaultGame.ini设置bShareMaterialShaderCode=False就可以解决。
具体参考https://answers.unrealengine.com/questions/1016689/view.html
但项目用memReport查看跑一个晚上,内存还是一直会增加,不知道还有什么好的方法查看到哪里泄漏了。好不容易解决object不增加了,但内存还是一直增加,苦恼啊!!!
特此,记录下。

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