GLES2.0中文API-glAttachShader

名称

glAttachShader- 将着色器对象附加到program对象

C规范

void glAttachShader(GLuint program,GLuint shader);

参数

program

指定着色器对象将附加到的program对象。

shader

指定要附加的着色器对象。

描述

为了创建一个可执行文件,必须要有一种方法来指定将被链接在一起的东西的列表。那么,program对象就提供了这么一种机制。

要在program对象中链接的shaders必须首先附加到该program对象上。那glAttachShader方法就是用于将指定的shaders附着到指定的program对象上。这就表明shader将被包含在要被执行的program的链接操作中。

不管shader对象是否被附着到program对象上,在shader对象上执行的所有操作都是有效的。

在源代码加载到着色器对象之前或着色器对象被编译之前,将shader对象附着到program对象上都是被允许的

多个同类型(例如都是vertex shader类型,或都是fragment shader类型)的shader对象不能被附着到同一个program对象上。但是,单个shader对象可以被附着到多个program对象上

如果着色器对象在附加到程序对象时被删除,它将被标记为删除,并且直到调用glDetachShader才能将其从它所连接的所有程序对象中分离出来,否则删除将不会发生。

错误

GL_INVALID_VALUE:如果programshader不是由OpenGL所生成的值。

GL_INVALID_OPERATION:如果program参数传的不是program对象

GL_INVALID_OPERATION:如果shader参数传的不是shader对象

GL_INVALID_OPERATION如果shader已经被添加到program对象上了,或者已经有一个同类型的shader对象添加到该program对象上的时候。

相关Gets

glGetAttachedShaders可依据一个有效的program对象来获得其所关联的shaders。

glIsProgram

glIsShader

另见

glCompileShaderglDetachShaderglLinkProgramglShaderSourceglShaderBinary

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glAttachShader.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
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### 回答1: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的图形渲染示例程序。该程序主要用于演示OpenGL ES 2.0中的基本图形渲染功能和性能。它由几个齿轮组成,每个齿轮由多个三角形组成,通过旋转和平移操作,可以观察到各个齿轮之间的相互作用和渲染效果。 通过使用OpenGL ES 2.0,gles2-gears可以利用硬件加速图形渲染,提供高性能的图形处理能力。它支持通过着色器程序来实现各种渲染效果,如光照、阴影和纹理等。同时,该示例程序也提供了用户交互接口,用户可以通过触摸或鼠标操作来改变齿轮的旋转速度和方向,从而观察不同的视觉效果。 gles2-gears不仅是一个学习OpenGL ES 2.0的示例程序,也是一个性能测试工具。通过改变齿轮数量和分辨率等参数,可以测试设备对于大规模场景和高分辨率渲染的性能表现。这对于开发者来说是非常有价值的,可以帮助他们评估设备的图形处理能力,并根据测试结果进行相应的优化。 总而言之,gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的演示和性能测试程序,可以帮助开发者学习和评估设备的图形处理能力。它充分利用硬件加速,通过渲染齿轮的旋转和交互操作,展示了OpenGL ES 2.0的高性能实时图形渲染能力。 ### 回答2: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的开源项目,它展示了使用OpenGL ES 2.0绘制的齿轮模型。它是一个典型的图形学示例,用于演示OpenGL ES 2.0的功能和特性。 在gles2-gears中,通过使用OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL,实现了光照、纹理贴图等高级渲染技术。整个场景由齿轮模型组成,通过旋转、缩放等操作,可以观察到齿轮之间的互动效果。 gles2-gears的源代码可用于学习OpenGL ES 2.0编程,了解图形渲染的基本原理和技术。通过阅读和理解其代码结构和逻辑,可以了解OpenGL ES 2.0的编程模式和渲染流程。 此外,gles2-gears还可以用作性能测试工具,用于测试硬件设备的图形渲染性能。通过调整渲染分辨率、齿轮数量等参数,可以评估设备的图形处理能力,并进行性能对比。 总的来说,gles2-gears是一个教育和性能测试的工具,用于展示和验证OpenGL ES 2.0的功能和性能。无论是初学者还是专业开发者,都可以使用它来学习和优化图形渲染技术。 ### 回答3: gles2-gears是一个使用OpenGL ES 2.0图形库编写的一个开源项目,它展示了三个互动的齿轮,用于测试和演示OpenGL ES 2.0的性能和功能。 在它的实现过程中,作者使用了OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL来处理图形渲染。齿轮之间的转动是通过在每个齿轮上应用旋转变换来实现的,通过修改齿轮的旋转角度和速度,可以调整和控制齿轮之间的相对运动。此外,作者还为齿轮和整个场景设计了适当的材质、光照和阴影效果,以增强视觉效果。 这个项目最初是为了展示OpenGL ES 2.0在移动设备上的性能和功能而创建的,但它也可以在其他支持OpenGL ES 2.0的平台上运行。用户可以通过触摸或鼠标交互来控制和改变齿轮的旋转和速度,从而创建不同的视觉效果和交互体验。 值得一提的是,该项目的源代码开放,并经常作为一种教学工具,帮助人们学习和理解OpenGL ES 2.0的基本概念和应用技巧。许多人使用和修改这个项目,以满足不同的需求和目标。 总的来说,gles2-gears是一个展示和测试OpenGL ES 2.0在三维图形渲染中的性能和功能的开源项目。它不仅仅是一个演示程序,还可以作为学习和教学工具来帮助人们更好地理解和应用OpenGL ES 2.0。

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