GLES2.0中文API-glLinkProgram

名称

glLinkProgram- 连接一个program对象。

C规范

void glLinkProgram(GLuint program);

参数

program

指定要链接的program对象的句柄。

描述

glLinkProgram链接program指定的program对象。附加到program的类型为GL_VERTEX_SHADER的着色器对象用于创建将在可编程顶点处理器上运行的可执行文件。 附加到program的类型为GL_FRAGMENT_SHADER的着色器对象用于创建将在可编程片段处理器上运行的可执行文件。

链接操作的状态将存储为program对象状态的一部分。 如果程序对象链接没有错误并且可以使用,则此值将设置为GL_TRUE,否则将设置为GL_FALSE。 可以通过使用参数programGL_LINK_STATUS调用glGetShaderiv来查询它。

作为链接操作成功的结果,属于program的所有激活的用户定义的统一变量的值将被初始化为0,并且将为每个program对象的活动统一变量分配一个可以通过调用glGetUniformLocation来查询的位置。 此外,任何尚未绑定到通用顶点属性索引的活动用户定义属性变量此时也将绑定到一个索引。

由于OpenGL ES着色语言规范中指定的多种原因,program对象的链接可能会失败。 以下列出了导致链接错误的一些条件:

  • 顶点着色器和片元着色器不同时存在于程序对象中。
  • 已超出支持的活动属性变量数。
  • 已超出统一变量的存储限制。
  • 已超出支持的活动统一变量的数量。
  • 顶点着色器或片段着色器缺失main函数。
  • 片元着色器中实际使用的易变变量未在顶点着色器中以相同的方式声明(或根本未声明)。
  • 对函数或变量名的引用尚未解析。
  • 使用两种不同类型或两种不同的初始值声明的全局共享变量。
  • 一个或多个附加的着色器对象尚未成功编译(通过glCompileShader)或未成功加载预编译的着色器二进制文件(通过glShaderBinary)。
  • 绑定通用属性矩阵导致矩阵的某些行超出允许的最大值GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS
  • 没有足够的连续顶点属性槽来绑定属性矩阵

成功链接program对象后,可以通过调用glUseProgram使program对象成为当前状态的一部分。 无论链接操作是否成功,program对象的信息日志都将被覆盖。 可以通过调用glGetProgramInfoLog来检索信息日志。

如果链接操作成功并且由于先前调用glUseProgram而指定的program对象当前已被使用,glLinkProgram还将安装生成的可执行文件作为当前呈现状态的一部分。如果当前正在使用的program对象重新链接失败,其链接状态将设置为GL_FALSE,但可执行文件和关联状态将保持当前状态的一部分,直到后续调用glUseProgram将其从使用中删除。 从使用中删除后,在成功重新链接之前,它不能成为当前状态的一部分。

链接操作完成时,program对象的信息日志就被更新了,而且程序也被生成了。在链接操作之后,应用程序可以自由修改附加的着色器对象,编译附加的着色器对象,分离着色器对象,删除着色器对象以及附加其他着色器对象。 这些操作都不会影响信息日志或作为程序对象一部分的程序。

注意

如果链接操作不成功,则关于程序上的先前链接操作的任何信息都将丢失(即,失败的链接不会恢复旧的程序状态)。 即使链接操作不成功,仍然可以从程序中检索某些信息。 例如,glGetActiveAttribglGetActiveUniform

错误

GL_INVALID_VALUE:如果programshader不是由OpenGL所生成的值。

GL_INVALID_OPERATION:如果program参数传的不是program对象

相关Gets

glGet 参数:GL_CURRENT_PROGRAM

glGetActiveAttrib 参数:有效的program对象和激活状态的属性变量的句柄。

glGetActiveUniform 参数:有效的program对象和激活状态的统一变量的句柄。

glGetAttachedShaders 参数:有效的program对象

glGetAttribLocation 参数:有效的program对象和属性变量的名称(在shader中的变量字符串)。

glGetProgramiv 参数:有效的program对象和GL_LINK_STATUS

glGetProgramInfoLog 参数:有效的program对象

glGetUniform​​​​​​​ 参数:有效的program对象和一个统一变量地址

glGetUniformLocation​​​​​​​ 参数:有效的program对象和统一变量的名称(在shader中的变量字符串)。

glIsProgram​​​​​​​

另见

glAttachShaderglBindAttribLocationglCompileShaderglShaderBinaryglCreateProgramglDeleteProgramglDetachShaderglUniformglUseProgramglValidateProgram

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glLinkProgram.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
  • 4
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的图形渲染示例程序。该程序主要用于演示OpenGL ES 2.0中的基本图形渲染功能和性能。它由几个齿轮组成,每个齿轮由多个三角形组成,通过旋转和平移操作,可以观察到各个齿轮之间的相互作用和渲染效果。 通过使用OpenGL ES 2.0,gles2-gears可以利用硬件加速图形渲染,提供高性能的图形处理能力。它支持通过着色器程序来实现各种渲染效果,如光照、阴影和纹理等。同时,该示例程序也提供了用户交互接口,用户可以通过触摸或鼠标操作来改变齿轮的旋转速度和方向,从而观察不同的视觉效果。 gles2-gears不仅是一个学习OpenGL ES 2.0的示例程序,也是一个性能测试工具。通过改变齿轮数量和分辨率等参数,可以测试设备对于大规模场景和高分辨率渲染的性能表现。这对于开发者来说是非常有价值的,可以帮助他们评估设备的图形处理能力,并根据测试结果进行相应的优化。 总而言之,gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的演示和性能测试程序,可以帮助开发者学习和评估设备的图形处理能力。它充分利用硬件加速,通过渲染齿轮的旋转和交互操作,展示了OpenGL ES 2.0的高性能实时图形渲染能力。 ### 回答2: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的开源项目,它展示了使用OpenGL ES 2.0绘制的齿轮模型。它是一个典型的图形学示例,用于演示OpenGL ES 2.0的功能和特性。 在gles2-gears中,通过使用OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL,实现了光照、纹理贴图等高级渲染技术。整个场景由齿轮模型组成,通过旋转、缩放等操作,可以观察到齿轮之间的互动效果。 gles2-gears的源代码可用于学习OpenGL ES 2.0编程,了解图形渲染的基本原理和技术。通过阅读和理解其代码结构和逻辑,可以了解OpenGL ES 2.0的编程模式和渲染流程。 此外,gles2-gears还可以用作性能测试工具,用于测试硬件设备的图形渲染性能。通过调整渲染分辨率、齿轮数量等参数,可以评估设备的图形处理能力,并进行性能对比。 总的来说,gles2-gears是一个教育和性能测试的工具,用于展示和验证OpenGL ES 2.0的功能和性能。无论是初学者还是专业开发者,都可以使用它来学习和优化图形渲染技术。 ### 回答3: gles2-gears是一个使用OpenGL ES 2.0图形库编写的一个开源项目,它展示了三个互动的齿轮,用于测试和演示OpenGL ES 2.0的性能和功能。 在它的实现过程中,作者使用了OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL来处理图形渲染。齿轮之间的转动是通过在每个齿轮上应用旋转变换来实现的,通过修改齿轮的旋转角度和速度,可以调整和控制齿轮之间的相对运动。此外,作者还为齿轮和整个场景设计了适当的材质、光照和阴影效果,以增强视觉效果。 这个项目最初是为了展示OpenGL ES 2.0在移动设备上的性能和功能而创建的,但它也可以在其他支持OpenGL ES 2.0的平台上运行。用户可以通过触摸或鼠标交互来控制和改变齿轮的旋转和速度,从而创建不同的视觉效果和交互体验。 值得一提的是,该项目的源代码开放,并经常作为一种教学工具,帮助人们学习和理解OpenGL ES 2.0的基本概念和应用技巧。许多人使用和修改这个项目,以满足不同的需求和目标。 总的来说,gles2-gears是一个展示和测试OpenGL ES 2.0在三维图形渲染中的性能和功能的开源项目。它不仅仅是一个演示程序,还可以作为学习和教学工具来帮助人们更好地理解和应用OpenGL ES 2.0。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值