C语言之初级版扫雷

完整代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_MINE 10

void initialize_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void putmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

void initialize_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------扫雷游戏--------\n");
	for (int j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
			printf("%c ", board[i][j]);
		printf("\n");
	}
}

void putmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_MINE;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//非雷的个数
	while (win < row * col - EASY_MINE)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的坐标是否合理
		{
			if (show[x][y] != '*')//防止输入的坐标已经被输入过
				printf("该坐标被排查,不能重复排查\n");
			else
			{
				if (mine[x][y] == '1')//如果是雷
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					break;
				}
				else//如果不是雷
				{
					win++;
					//统计坐标x,y周围八个坐标有几个雷
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
					display_board(show, ROW, COL);

				}
			}
		}
		else
			printf("输入的坐标超出范围,请重新输入\n");
	}	
	if (win == row * col - EASY_MINE)
		printf("恭喜你,获胜!\n");
}
void menu(void)
{
	printf("**************************\n");
	printf("*******1.开始游戏*********\n");
	printf("*******0.退出游戏*********\n");
	printf("**************************\n");
}

void game(void)
{
	//创建两个数组,数组的行和列要比打印出来看到的行和列要多2
	//目的是当一个坐标在死角时,能够遍周围8个元素,而不会越界
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	initialize_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	initialize_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	display_board(show, ROW, COL);
	//放雷
	putmine(mine, ROW, COL);
	//display_board(mine, ROW, COL);
	//排雷
	findmine(mine, show, ROW, COL);
	display_board(mine, ROW, COL);


}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

进阶版本后续再来完成:

主要实现如下功能

1、在主菜单中能够选择游戏的难度,基础版本只写了简单难度。

2、要能够实现标记地雷的功能。

3、运用递归的思想写出输入一个坐标能够自动拓展周围没有地雷的坐标。

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