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一、GUI(图形用户界面)
(一)GUI(Graphical User Interface)图形用户接口。
CLI(Command line User Interface)命令行用户接口。
(二)Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
1、Java.Awt :Abstract Window ToolKit(抽象窗口工具包)需要调用本地系统方法实现功能。属于重量级控件。
2、javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由java实现,增强了移植性,属于轻量级控件。
(三)布局
容器中组件的排放方式,就称为布局。常见的布局管理器:
1、FlowLayout(流式布局管理器):是按照从左到右的书序排列,是Panel默认的布局管理器。
2、BorderLayout(边界布局管理器):是按照东、南、西、北、中的方式排列,是Frame默认的布局管理器。
3、GridLayout(网格布局管理器):是规则的矩阵。
4、CardLayout(卡片布局管理器):选项卡。
5、GridBagLayout(网格包布局管理器):非规则的矩阵。
(四)Frame窗体
import java.awt.*;
class AwtDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//创建一个窗体框架Frame,创建完是不可见的
Frame f = new Frame("my fist frame!");
//显示创建的窗体框架
f.setVisible(true);
//设置窗体框架的大小,参数顺序是宽、高
f.setSize(500,400);
//设置窗体的位置,距离屏幕左边和上边的距离
f.setLocation(300,200);
//在窗体中添加一个按钮,先要创建一个按钮对象
Button b = new Button("按钮");
//用窗体中的add方法。将按钮添加到窗体中
f.add(b);
//由于Frame框架默认的布局是边界式布局,所以要设置布局管理方式
f.setLayout(new FlowLayout());//设置为流式布局
}
}
(五)事件监听机制
1、事件监听机制的特点:
事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器:将可以出发某一事件的动作(不止一个)都已封装到了监听器中。
以上三者,在java中已经定义好了,直接获取其对象用就可以了,我们要做的事情就是对产生的动作进行处理。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class AwtDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//创建一个窗体框架Frame,创建完是不可见的
Frame f = new Frame("my fist frame!");
//显示创建的窗体框架
f.setVisible(true);
//设置窗体框架的大小,参数顺序是宽、高
f.setSize(500,400);
//设置窗体的位置,距离屏幕左边和上边的距离
f.setLocation(300,200);
//在窗体中添加一个按钮,先要创建一个按钮对象
Button b = new Button("按钮");
//用窗体中的add方法。将按钮添加到窗体中
f.add(b);
//由于Frame框架默认的布局是边界式布局,所以要设置布局管理方式
f.setLayout(new FlowLayout());//设置为流式布局
//想要关闭窗体,那么事件源就是窗体,要在事件源上添加监听器来监听关闭动作
//f.addWindowListener(new MyWin());//里边要传一个WindowListener的对象作为参数
//因为只使用到了抽象类中的一个方法,我们也可以用匿名内部类的方式,
//创建WindowAdapter类的对象
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
}
/*
WindowListener是一个接口,有很多的抽象方法,要想创建它的对象,
就要先创建一个子类实现WindowListener接口并覆写它的所有抽象方法,
然后才能创建子类的对象。
然而,我们只用到了一个方法,却要实现它的那么多方法。这种方法不可取。
因为WindowListener的子类WindowAdapter已经实现了WindowListener接口,
并覆盖了其中所有的方法,只是这些方法只有方法定义,没有方法体。
那么我们只要继承WindowAdapter覆盖我们所需要的方法就可以了。
*/
class MyWin extends WindowAdapter
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
//监听器的方法要传入被监听的事件作为对象
{
System.exit(0);
}
}
(六)Action事件(ActionEvent)
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class FrameDemo
{
public static void main(String[] args)
{
new MyFrame();
}
}
class MyFrame
{
//定义该图形中所需的组件的引用
private Frame f;
private Button b;
MyFrame()
{
init();
}
public void init()
{
//窗体的初始化
f= new Frame("my fist frame");
//对窗体进行基本的设置
f.setVisible(true);
f.setBounds(300,200,500,400);//相当于setSize()和setLocation()
//设置Frame的布局管理器
f.setLayout(new FlowLayout());
b=new Button("button");
//将按钮添加到窗体中
f.add(b);
//在窗体中加入事件
MyEvent();
}
private void MyEvent()
{
//添加事件
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//让按钮能够执行一定的操作,按钮就是事件源,不管什么样的组件都有它特有的监听器
//而按钮的特有监听器就是addActionListener
//因为按钮活动的监听器接口ActionListener中只有一个方法,所有直接实现该接口,
//通过匿名内部类创建其对象作为参数
b.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)//传入该监听器要监 听的事件
{
//对该事件处理就是关闭窗口
System.exit(0);
}
});
}
}
(七)鼠标事件和键盘事件
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MouseAndKeyEvent
{
public static void main(String[] args)
{
new MyFrame();
}
}
class MyFrame
{
//定义该图形中所需的组件的引用
private Frame f;
private Button b;
private TextField tf;
MyFrame()
{
init();
}
public void init()
{
//窗体的初始化
f= new Frame("my fist frame");
//对窗体进行基本的设置
f.setVisible(true);
f.setBounds(300,200,500,400);//相当于setSize()和setLocation()
//设置Frame的布局管理器
f.setLayout(new FlowLayout());
b=new Button("button");
//将按钮添加到窗体中
f.add(b);
tf=new TextField(20);//初始化时指定为10列
f.add(tf);
//在窗体中加入事件
MyEvent();
}
private void MyEvent()
{
//给文本框添加键盘监听器
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int code = e.getKeyCode();
if (!(code>=KeyEvent.VK_0&&code<=KeyEvent.VK_9))
{
System.out.println("输入非法");
e.consume();//屏蔽默认操作的事件
}
}
});
//添加事件
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//给按钮添加键盘监听器
b.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
//if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ESCAPE)
//System.exit(0);
//组合键的使用
if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode() ==KeyEvent.VK_ENTER)
System.out.println("发送消息");
//System.out.println(
e.getKeyChar()+"..."+e.getKeyCode());
}
});
/*
//在按钮添加鼠标监听器
b.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
//监听鼠标进入组件事件。并对该事件进行处理
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
System.out.println("鼠标进入了");
}
//监听鼠标点击事件,并对该事件进行处理
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
System.out.println("鼠标点击了");
}
//监听鼠标双击事件,并对该事件进行处理,
//不管是双击还是单击,动作都是鼠标点击,
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
//对双击事件处理时,要先判断按钮是否被点击两次
//通过鼠标事件对象提供的方法来获取鼠标点击的次数,再 加以判断
if(e.getClickCount()==2)
System.out.println("鼠标双击了");
else
System.out.println("鼠标点击了");
}
});
//给按钮添加按钮本身的活动监听器
b.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println("按钮活动了");
}
});
*/
}
}
(八)对话框
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
class MyWindowDemo
{
public static void main(String[] args)
{
new MyWindow();
}
}
class MyWindow
{
//首先定义组件引用
private Frame f;
private TextField tf;
private Button b;
private TextArea ta;
private Dialog d;
private Label lab;
private Button labb;
MyWindow()
{
init();
}
//定义窗体初始化函数
public void init()
{
//创建窗体对象
f=new Frame("my window");
//设置窗体
f.setBounds(300,200,600,500);
f.setVisible(true);
//设置窗体布局
f.setLayout(new FlowLayout());
//创建组件并把组件添加到窗体中
tf=new TextField(50);
b=new Button("转到");
ta=new TextArea(25,70);
d=new Dialog(f,"我的提示信息",true);
//f:表示该对话框属于f窗体,true:代表对话框的模式,
//true表明你不处理,他所属的窗体你就操作不了!
lab=new Label();
labb=new Button("确定");
d.add(lab);
d.add(labb);
d.setLayout(new FlowLayout());
d.setBounds(400,300,250,100);
f.add(tf);
f.add(b);
f.add(ta);
MyEvent();
}
//定义窗体事件函数
private void MyEvent()
{
labb.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});
d.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//添加按钮活动监听器
b.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
showDir();
}
});
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
showDir();
}
});
}
private void showDir()
{
/*
String text=tf.getText();//获取文本框的内容
ta.setText(text);//添加文本到文本区域
tf.setText("");//清空文本框
*/
String dirPath = tf.getText();
//把获取到的文件对象封装成对象
File dir = new File(dirPath);
//用文件对象的里的方法操作
if(dir.exists()&&dir.isDirectory())
{
ta.setText("");
String[] names = dir.list();//把隐藏文件都列出来了
for(String name:names)
{
ta.append(name+"\r\n");//在文本区域中追加文本
}
}
else
{
String info = "你输入的信息"+dirPath+"错误!!";
lab.setText(info);
d.setVisible(true);
tf.setText("");
ta.setText("");
}
}
}
(九)菜单
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MyMenuDemo
{
public static void main(String[] args)
{
new MyMenu();
}
}
class MyMenu
{
private Frame f;
private MenuBar mb;
private Menu m,subMenu;
private MenuItem closeItem,subItem;
MyMenu()
{
init();
}
//定义初始化函数
public void init()
{
f=new Frame("my frame");
f.setBounds(300,200,500,400);
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setVisible(true);
mb=new MenuBar();
m=new Menu("文件");
subMenu=new Menu("子菜单");
closeItem = new MenuItem("退出");
subItem=new MenuItem("子条目");
//设置菜单
m.add(subMenu);//想菜单里添加子菜单
m.add(closeItem);//向菜单里添加菜单项
subMenu.add(subItem);//向子菜单里添加子菜单项
mb.add(m);//在菜单条里添加菜单
f.setMenuBar(mb);//在窗口添加菜单条
myEvent();
}
//定义事件函数
private void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
closeItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
}
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