java多线程知识点总结1

1.

并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生(交替执行)

并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)

进程:指一个内存中运行的应用程序,每个程序都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建运行到消亡的过程(点击应用程序,进入到内存中占用一些内存执行,进入到内存的程序叫进程

线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前程序的执行,有一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称为多线程程序

例如:

腾讯电脑管家,点击运行,会进入到内存中,这就是一个进程,点击功能(病毒查杀、清理垃圾、电脑加速)执行,就会开启一条应用程序到CPU的执行路径,cpu就可以通过这个路径执行功能,这个路径有一个名字,叫线程

简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

2.

线程的调度:

分时调度:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间

抢占式调度:优先让优先级高的线程使用CPU,如果现成的优先级相同,那么会随机选择一个(线程的随机性),java就是使用的抢占试调度

3.

主线程:执行主方法的线程

JVM执行main方法,main方法会进入到栈内存,JVM会找操作系统开辟一条main方法通向CPU的执行路径,CPU就可以通过这个路径来执行main方法,而这个路径有一个名字,叫main主线程

单线程程序:java程序中只有一个线程,执行从main方法开始,从上到下依次执行

当异常发生在主线程里面,单线程程序是有弊端的,当发生异常后,影响以后代码的执行

多线程的类java.lang.Thread代表线程,所有线程对象必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程步骤如下:

1定义Thread类的子类,并重写run()方法,该方法的方法体就代表了线程要完成的任务,因此把run()方法称为主方法

2.创建Thread子类的实例,及创建了线程的对象

3调用线程对象的start()方法来启动该线程

创建多线程的第一种方式:定义Thread类的子类,并重写run()方法

多线程原理:

两个线程,一个main线程,一个新线程一起抢夺CPU的执行权,谁抢到了谁执行对应的代码,结果是随机的

4.

Thread类的常用方法:

1.获取线程的名称:getName();

2.获取当前正在执行的线程 static Thread currentThread(),再使用线程中getName()方法获取线程的名称

//获取线程的名称
// String name=getName();
 //System.out.println(name);

 //获取当前正在使用的线程
 
Thread t=Thread.currentThread();
 System.
out.println(t);
 String name=t.getName();
 System.
out.println(name);
 
 
//链式编程获取线程的名字,主线程名称
 
System.out.println(Thread.currentThread().getName());

5.

设置线程的名称:

  1. 使用Thread类中方法setName()
  2. MyThread mt=new MyThread();
    //调用start方法开启新线程,执行run方法
    mt.start();
    //设置线程名称
    mt.setName("小强");

2.创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称,调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类Thread给子线程起一个名称

public MyThread(String name){
   
super(name);//给线程名称传递给父类,让父类Thread给子类起一个名字
}

6.Thread类的常用方法sleep()  是当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停

Public static void sleep(Long millis):是当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停,毫秒数结束之后,线程继续执行

//使用Thread类的sleep方法让程序睡眠1秒钟,模拟秒表
try {
    Thread.sleep(
1000);//1000毫秒=1秒,打印一次
} catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
}

6.

创建多线程的第二种方式:实现Runnable接口

采用java.lang.Runnable也是一种非常建的一种,我们只要重写run方法即可

步骤如下;

1定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run方法,该run方法的方法体同样是该线程的执行体

2创建Runable实现类实例,在创建Thread对象,构造方法传递Runnable接口的实现类对象(并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象),该Thread对象才是真正的线程对象

3调用线程对象的start方法启动线程

7.继承Thread类和实现Runnable接口的区别

实现Runnable接口创建多线程程序的好处:

1避免了单继承的局限性

  一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread就不能继承其他类了

  实现了Runnable接口,还可以继承其他类,实现其他的接口

2增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性

  实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离

  实现类中,重写run方法用来设置线程任务,创建Thread类对象,调用start方法开启新线程

8.

匿名内部类方式实现线程的创建

//定义Thread类
new Thread(){
    //
重写ruan方法
   
@Override
    public void run() {
        super.run();
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+"
黑马");
        }
    }
}.start();


//线程的接口
 
Runnable r= new Runnable(){
   
@Override
   
public void run() {
       
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            System.
out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+"程序员");
        }
    }
};

new Thread(r).start();
//简化接口的方式
new Thread(new Runnable(){
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+"
传智播客");
        }
    }
}).start();

9.

线程安全

单线程是不会出现线程安全问题的

多线程程序没有访问共享数据,不会产生问题

多线程访问共享的数据就会产生线程安全问题

10.

线程同步:

三种方式完成同步:1.同步代码块 2.同步方法 3.锁机制

1同步代码块;

synchronized(同步锁){

  需要同步操作的代码

}

使用所对象,同步锁对象叫同步锁,也叫同步锁,也叫对象监视器

当t0线程获得CPU的执行权执行run方法遇到synchronized代码块这时t0会检查synchronized代码块是否含有锁对象发现有,就会获取到锁对象,进入到同步中执行

当t1线程获得CPU的执行权,执行run方法,遇到synchronized代码块,这时t1会检查synchronized代码块是否有锁对象,发现没有,t1进入到阻塞状态,会一直等待t0线程归还锁对象

总结;同步中的线程,没有执行完毕不会释放锁,同步外的线程没有锁进不去同步

2同步方法

使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法保证A线程在执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着

格式:

public synchoronized void method(){

  可能会产生线程安全的代码

}

2.同步锁:

对于非static方法,同步锁就是this

对于static方法,我们是用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)

//创建一个方法,在run方法中在调用这方法

public synchronized void payTicket(){
   
//判断票是否存在
   
if(ticket>0){
       
//为了提高安全问题出现的次数。让程序睡眠一下
       
try {
            Thread.sleep(
10);
        }
catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.
out.println(Thread.currentThread().getName()+"---正在卖票"+ticket+"张票");
       
ticket--;
    }
}

静态同步方法:

public static /*synchronized*/ void payTicketStatic(){
   
//判断票是否存在
   
synchronized(RunnableImp.class){
       
if(ticket>0){
           
//为了提高安全问题出现的次数。让程序睡眠一下
           
try {
                Thread.sleep(
10);
            }
catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.
out.println(Thread.currentThread().getName()+"---正在卖票"+ticket+"张票");
           
ticket--;
        }
    }

  1. lock锁

java.util.concurrent.locks.lock机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作。同步代码块/同步方法具有的功能lock都由,除此之外更强大更体现面向对象

使用步骤:
1.在成员位置创建一个Reentrantlock对象
2.在可能出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法Lock()获取锁
3.在可能出现安全问题的代码后调用Lock接口中方法unLock() 释放锁

public void run() {
   
//使用死循环让卖票重复执行
   
while(true){
       
//2.在可能出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法Lock()获取锁
        
L.lock();
           
//先判断票是否存在
           
if(ticket>0){
               
//为了提高安全问题出现的次数。让程序睡眠一下,输出慢一点
               
try {
                    Thread.sleep(
10);
                    System.
out.println(Thread.currentThread().getName()+"---正在卖票"+ticket+"张票");
                   
ticket--;
                }
catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
finally{
                   
//3.在可能出现安全问题的代码后调用Lock接口中方法unLock() 释放锁
                   
L.unlock();//无论程序是否出现异常,都会把锁释放掉
               
}
             }
    }
}

  1. 线程的状态:

new new Thread() 新建状态

Runnable 运行状态

Blocked 阻塞状态

TERMINATED死亡状态   程序出现异常

   Timed-waiting休眠状态  调用sleep(Long) 或者wait(Long), 休眠状态会自己醒

   Waiting无限等待状态  运行中的线程调用wait会进入无限等待状态 调用notify()才能唤醒

  1. Object类中wait带参数方法和notifyAll方法

wait(Long timeout)  在其他线程调用notify方法或notifyAll方法,或者超过指定的时间量前,但至线程等待

notifyAll()  唤醒在此对象监视器上所有等待的线程

进入到TimeWaiting(记时等待)有两种方式
1.使用sleep(Long m)方法,在毫秒值结束之后,线程唤醒进入到Runnable(运行)/Block(阻塞)
2.使用wait(Long m)方法,wait方法如果毫秒值结束之后,还没有notify唤醒,就会自动醒来,线程唤醒进入到Runnable(运行)/Block(阻塞)

唤醒方法:
  void notify()唤醒在此对象监视器上等待的单个线程
  notifyAll()  唤醒在此对象监视器上所有等待的线程

  1. 等待唤醒机制

线程通信:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程任务不同)却不相同。

比如:线程A用来生产包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为统一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信

为什么要处理线程通信:

多个线程并发执行的,在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么线程之间需要一些协调通信,以此来帮助我们达到多线程共同操作一份数据。

如何保证线程间通信有效利用资源:

线程在处理一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量使用或操作,就是多个线程在操作同一份数据时,避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效率利用资源,而这种手段即—等待唤醒机制

什么是等待与唤醒机制:

这是多个线程间的一种协作机制,谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争,比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制,就好比在公司你和同事们,你们可能存在晋升时的竞争,但更多时候你们需要一起合作完成某些任务

就是在一个线程进行了规定的操作之后,就进入等待状态wait,等待其他线程执行完他们的指定代码后再将其唤醒notify,在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用notifyAll来唤醒所有等待的线程

等待唤醒中的方法:

1 wait() 线程不在活动,不在参与调度,进入wait set中,因此不会浪费cpu的资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态Waiting他还等待着别的线程执行notify  在这个对象上等待的线程从wait set中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)

2 notify() 则选取所通知对象的wait set中的一个线程;例如,餐馆有位置后,等待就餐最久的顾客陷入做

3 notifyAll() 释放所通知对象wait set上的全部线程

当通知唤醒后的线程也不会立即恢复执行,因为当初中断的时候已经不在持有锁,如果能获取锁则线程从Waiting(无线等待)状态变成Runnable(运行)转态,否则,从wait set出来,线程从Waiting状态又变成Blockes(阻塞)状态

 

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