用整数乘法实现快速颜色混和

一段颜色混和的代码,研究了一下别人的alpha混和的代码,
这里把自己的代码贴出来,主要利用了整数乘法的特点
BYTE byte1,byte2;
byte1*byte2必然是一个不超过16位的数:

 

DWORD ColorLerp(DWORD color1,DWORD color2, float  fWeight)
 
{
  
if(fWeight<=0.01freturn color1;
  
else if(fWeight>=1return color2; 
  
else
  

   BYTE Weight
=(BYTE)(fWeight*255);
   BYTE IWeight
=~Weight;
   DWORD dwTemp
=0;
   dwTemp 
=(((0xFF00FF00&color1)>>8)*IWeight+ 
         ((
0xFF00FF00&color2)>>8)*Weight
        )
&0xFF00FF00;

   dwTemp
|=(((0x00FF00FF&color1)*IWeight+
          (
0x00FF00FF&color2)*Weight
         )
&0xFF00FF00)>>8
   
return dwTemp;
  }

 }

转载于:https://www.cnblogs.com/Tue/archive/2005/09/13/236311.html

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