Unity符号表

我们可以通过crash日志信息,查看程序crash在什么地方。
程序crash日志:

在这份堆栈信息里,可以看到崩溃时的内存地址,例如0049b647这样的数字。每行的结尾则是所使用的库,例如:libunity.so
在Unity 5.3.6之后的版本,Unity提供了libunity.so的符号表。

在Mac上,符号表的路径是:

/Applications/Unity/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations/mono/Release/Symbols

/Applications/Unity/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations/il2cpp/Release/Symbols

在windows上,符号表的路径是:

C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Symbols\armeabi-v7a\libunity.sym.so

C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Symbols\armeabi-v7a\libunity.sym.so

需要注意的是,接下来我们使用的符号表版本一定要和你打包所使用的Editor版本一致。
有了符号表,接下来我们还需要NDK的addr2line工具。你可以在你的NDK目录下找到它:

toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-addr2line

OK,万事俱备,我们接下来就来解析一下第一条内存地址所对应的方法。

./arm-linux-androideabi-addr2line -f -C -e libunity.sym.so 0049b647

可以看到crash的方法是:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/TravelingLight/p/10110318.html

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