我们可以通过crash日志信息,查看程序crash在什么地方。
程序crash日志:
在这份堆栈信息里,可以看到崩溃时的内存地址,例如0049b647这样的数字。每行的结尾则是所使用的库,例如:libunity.so
在Unity 5.3.6之后的版本,Unity提供了libunity.so的符号表。
在Mac上,符号表的路径是:
/Applications/Unity/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations/mono/Release/Symbols
/Applications/Unity/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations/il2cpp/Release/Symbols
在windows上,符号表的路径是:
C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Symbols\armeabi-v7a\libunity.sym.so
C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Symbols\armeabi-v7a\libunity.sym.so
需要注意的是,接下来我们使用的符号表版本一定要和你打包所使用的Editor版本一致。
有了符号表,接下来我们还需要NDK的addr2line工具。你可以在你的NDK目录下找到它:
toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-addr2line
OK,万事俱备,我们接下来就来解析一下第一条内存地址所对应的方法。
./arm-linux-androideabi-addr2line -f -C -e libunity.sym.so 0049b647
可以看到crash的方法是: