于子潇
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Sylvia
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EmmyLua-AttachDebugger-1.1 2023年最新版

发布资源 2023.04.04 ·
zip

git教程.、soruce教程.、小乌龟教程.rar

发布资源 2021.03.18 ·
rar

Andorid 获取IP地址

private int m_phoneIP = 0; public int GetIp() { if (0 == m_phoneIP) { String ip = getIPAddress(); Log.i(TAG, "ip: " + ip); m_phoneIP = ip2Integer(ip); Log.i(TAG, "ip2Int: " + m_phoneIP); ...
原创
发布博客 2021.01.28 ·
252 阅读 ·
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Android 获取剩余内存大小

JAVA代码public long GetAvailableSize() { File path = Environment.getDataDirectory(); StatFs stat = new StatFs(path.getPath()); long availableBytes = 0; if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= 18) {
原创
发布博客 2021.01.28 ·
1470 阅读 ·
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Unity插件 Best HTTP2 (2.2.0) 最新版

发布资源 2021.01.26 ·
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Unity RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute

[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] public static void OnStartup() { Debug.Log("OnStartup"); }在函数上增加[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]这行代码 运行的时候就会执...
原创
发布博客 2021.01.22 ·
759 阅读 ·
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Unity编辑器拓展插件Odin Inspector and Serializer 3.0.1

发布资源 2021.01.22 ·
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SRDebugger v1.9.1

发布资源 2021.01.22 ·
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《Excel VBA从入门到实战》示例文件

发布资源 2021.01.22 ·
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Unity 生成GUID

using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.IO;using UnityEditor;namespace UnityGuidRegenerator { public class UnityGuidRegeneratorMenu { [MenuItem("Tools/Regenerate asset GUIDs")] public s.
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发布博客 2020.12.30 ·
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Unity Debug.Log和Print的区别

Debug.Log和Print的区别
原创
发布博客 2017.09.06 ·
16418 阅读 ·
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Unity AssetBundle的压缩方式

AssetBundle的压缩方式 Unity支持三种AssetBundle打包的压缩方式:LZMA, LZ4, 以及不压缩。1、LZMA压缩方式 是一种默认的压缩形式,这种标准压缩格式是一个单一LZMA流序列化数据文件,并且在使用前需要解压缩整个包体。LZMA压缩是比较流行的压缩格式,能使压缩后文件达到最小,但是解压相对缓慢,导致加载时需要较长的解压时间。2、LZ4压缩方式 Unity支持LZ4压缩,能使得压缩量更大,而且在使用资源包前不需...
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发布博客 2020.12.30 ·
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Unity GC垃圾回收

本文为转载 原文http://www.cnblogs.com/zblade/英文地址:https://learn.unity.com/course/performance-and-optimisation介绍:  在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用。内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程。  Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中废弃数据占用内存..
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发布博客 2020.12.30 ·
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Excel 函数大全

史上最全的Excel函数
原创
发布博客 2018.05.08 ·
2129 阅读 ·
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Unity 让手机屏幕常亮

手机屏幕常亮设置
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发布博客 2017.09.27 ·
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Unity3d Ugui 穿透Image点击Button

把要Image上添加 Canvas Group组件按照图片上勾选就可以了
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发布博客 2017.06.28 ·
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unity3d圣典中文.rar

发布资源 2020.12.09 ·
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Unity Jenkins 自动化打包

这里默认大家jenkins和unity打包环境都是搭建好的如果没有的话自行搜一下 把环境搭建一下接下来就是配置Jenkins windows+Android打包到插件列表里把Unity3D插件下载一下然后去配置一下环境这里我配置Gradle 因为的项目是先打出android工程 然后gradle打包的回到这里 把Unity安装路径配置一下配置好这些就可以创建Jenkins项目了填写个名字 点击确定这里是构建参数 在这里填写 然后到...
原创
发布博客 2020.10.29 ·
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Unity BuglySDK + 符号表接入

第一步:先去Bugly下载最新版的SDK 附上连接BuglySDK下载因为我们要接入Unity 所以选择下载Unity的 不要下错了 下载后解压出来是这个样子 这里面其他东西目前不需要 只需要将bugly_unity.unitypackage拖进Unity第二步:去官网添加一个Bugly项目 右上角点我的头像 然后选择我的产品选择新建产品填上信息 这里要注意一下 android跟ios 是分开的 根据自己的需求创建 然后点击保存保...
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发布博客 2020.10.23 ·
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KinectUnitySdk.txt

发布资源 2020.06.22 ·
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