package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"log"
)
type Movie struct {
Title string
Year int `json:"released"`
Color bool `json:"color,omitempty"`
Actors []string
}
var movies = []Movie{
{Title: "Casablanca", Year: 1942, Color: false, Actors: []string{"Humphrey Bogart", "Ingrid Bergman"}},
{Title: "Cool Hand Luke", Year: 1967, Color: true, Actors: []string{"Paul Newman"}},
{Title: "Bullitt", Year: 1968, Color: true, Actors: []string{"Steve McQueen", "Jacqueline Bisset"}},
}
func main() {
/*编码*/
data, err := json.MarshalIndent(movies, "", " ")
if err != nil {
log.Fatalf("Json marshaling faild: %s", err)
}
fmt.Printf("%s\n", data)
/*解码*/
var titles []struct{ Title string }
if err := json.Unmarshal(data, &titles); err != nil {
log.Fatalf("Json unmarshaling failed: %s", err)
}
fmt.Println(titles)
}
执行结果:
/*编码结果*/
[
{
"Title": "Casablanca",
"released": 1942,
"Actors": [
"Humphrey Bogart",
"Ingrid Bergman"
]
},
{
"Title": "Cool Hand Luke",
"released": 1967,
"color": true,
"Actors": [
"Paul Newman"
]
},
{
"Title": "Bullitt",
"released": 1968,
"color": true,
"Actors": [
"Steve McQueen",
"Jacqueline Bisset"
]
}
]
/*解码结果*/
[{Casablanca} {Cool Hand Luke} {Bullitt}]
其中Year名字的成员在编码后变成了releasedr,还有Color成员 编码后变成了小写字母开头的color。这是因为构体成员Tag所导致的。一个构体成员Tag是和 在编译阶段关联到该成员的元信息字符串。结构体的成员Tag可以是任意的字符串面值,但是通常是一系列用空格分隔的key:"value"键值 对序列;因为值中含义双引号字符,因此成员Tag一般用原生字符串面值的形式书写。json开 头键名对应的值用于控制encoding/json包的编码和解码的行为,并且encoding/...下面其它的 包也遵循这个约定。成员Tag中json对应值的第一部分用于指定JSON对象的名字,比如将Go语言中的TotalCount成员对应到JSON中的total_count对象。Color成员的Tag还带了一个额外 的omitempty选项,表示当Go语言结构体成员为空或零值时不生成JSON对象(这里false为零 值)。果然,Casablanca是一个黑白电影,并没有输出Color成员。
编码的逆操作是解码,对应将JSON数据解码为Go语言的数据结构,Go语言中一般叫 unmarshaling,通过json.Unmarshal函数完成。下面的代码将JSON格式的电影数据解码为一 个结构体slice,结构体中只有Title成员。通过定义合适的Go语言数据结构,我们可以选择性 地解码JSON中感兴趣的成员。当Unmarshal函数调用返回,slice将被只含有Title信息值填 充,其它JSON成员将被忽略。
将类似上面Movie这种结构体slice转换为json的过程叫编组(marshaling),json.MarshalIndent函数将产生整齐缩进的输出。该函数有两个额外的字符串参数用于表
示每一行输出的前缀和每一个层级的缩进