OpenGL中glTranslate*(),glRotation*(),glScale*()函数的用法(*是参数数据类型)

首先注意,VS中使用上面的函数时,函数名里面要指明参数的数据类型,是float还是double,分别对应glScaled()和glScalef(),否则,直接调用glScale()会报错的,编译不通过。

函数用法:

glTranslate*(x,y,z)是平移操作,x,y,z指定沿着世界坐标系的x,y,z轴的平移量。
glRotation*(x,y,z)是做旋转的,第一个参量是angle,指定旋转角度,x,y,z指定沿着世界坐标系中的旋转轴向量(x,y,z),比如glRotation(30,0,1,0)就是绕着Y轴向左旋转30°

glScale*(x,y,z)是缩放操作,x,y,z指定了沿着x,y,z轴的比例因子。
例如glScalef(2,2,0),就会把绘制的图形在二维平面上放大两倍。
注:一般可以在display函数中绘制出图形后可以调用它们来进行上述操作。

注意:

1.首先,上面三个函数可以同时使用(有先后顺序地),例如:对一个物体平移的时候,顺便放大两倍。
2.运行结果:假如选择平移操作,那么在控制台界面上每点击一下鼠标,就会在当前位置的基础上进行一次平移操作,假如你在display函数最前面,不清除颜色,那么你将会看到一系列平移图形的效果(也相当于是图形平移的位置过程)

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