名称:
glScale —— 将新的缩放矩阵乘以当前矩阵
函数原型:
void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
void glScalex(GLfixed x, GLfixed y, GLfixed z);
函数参数:
x, y, z 指明x, y, z 轴的缩放因子
描述:
glScale产生了一个在x,y,z轴上的非uniform缩放。三个参数表明了在各自轴上的缩放比例。
使用这个缩放矩阵乘以当前矩阵(通过glMatrixMode设定),当scale函数以矩阵作为参数被调用时,乘积矩阵将代替当前矩阵。
如果矩阵模式设为GL_MODELVIEW 或 GL_PROJECTION,那么在glScale后面绘制的所有对象都将被缩放。使用 glPushMatrix 或 glPopMatrix来保存或恢复缩放前的坐标系统。
注意:
如果模型矩阵和光照的缩放因子不是1,那么光照将会出现错误。在这种情况下,调用glEnable函数并将参数设置为GL_NORMALIZE来激活法线的自动标准化。