OpenGL ES之glScale函数

59 篇文章 5 订阅

名称:

glScale —— 将新的缩放矩阵乘以当前矩阵


函数原型:

void glScalef(GLfloat x,  GLfloat y,  GLfloat z);

void glScalex(GLfixed x,  GLfixed y,  GLfixed z);


函数参数:

x, y, z   指明x, y, z 轴的缩放因子


描述:

glScale产生了一个在x,y,z轴上的非uniform缩放。三个参数表明了在各自轴上的缩放比例。

使用这个缩放矩阵乘以当前矩阵(通过glMatrixMode设定),当scale函数以矩阵作为参数被调用时,乘积矩阵将代替当前矩阵。

如果矩阵模式设为GL_MODELVIEW 或 GL_PROJECTION,那么在glScale后面绘制的所有对象都将被缩放。使用 glPushMatrix 或 glPopMatrix来保存或恢复缩放前的坐标系统。


注意:

如果模型矩阵和光照的缩放因子不是1,那么光照将会出现错误。在这种情况下,调用glEnable函数并将参数设置为GL_NORMALIZE来激活法线的自动标准化。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值