Libgdx介绍与环境搭建

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dennisxzr/article/details/23847073(来自Dennis锐少的csdn博客)

Libgdx简介


    Libgdx是一个跨平台的游戏和可视化开发框架。目前,它支持Windows,Linux,Mac OS X上,安卓,iOS和HTML5为目标平台。Libgdx以native方式自带图像解码器,通过其提供的Pixmap可以对指定图像进行像素级渲染操作,从而不依赖Android的Bitmap加载处理图像,可以支持png、jpg、bmp,最近的两个版本中加入了对gif图片的支持(如果要做大量动画的话,gif图片可以保证在图片质量降低不了太多的情况下成倍地缩小)。
    Libgdx允许你编写代码一次,并将其部署到多个平台上不加修改。与其等待您最新的修改被部署到您的设备或可以被编译成HTML5,你可以通过编写你的应用主要是在桌面环境中从一个非常快速的迭代周期中受益。您可以使用Java生态系统的所有工具是作为生产,尽你所能。

    Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要类库所组成,它们分别对应了Libgdx中的音频操作,文件读取,2D/3D渲染,Libgdx绘图相关运算,Box2D封装,2D/3D游戏组件(3D部分目前无组件),以及Libgdx内置工具类。


libgdx环境搭建

设置Eclipse
    通过Eclipse来开发应用程序需要装以下:

    Java Development Kit 7+ (JDK) (6 已经不适合了!).(http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html)
    Eclipse, "Eclipse IDE for Java Developers"  通常足够用了.(http://www.eclipse.org/downloads/)
    Android SDK, 你只需要SDK, 不需要ADT, 包括Eclipse. 用 SDK Manager 安装最稳定的平台.(http://developer.android.com/sdk/installing.html)
    Adroid Development Tools for Eclipse,  ADT插件, 下载地址: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
    Eclipse Integration Gradle, 下载地址: http://dist.springsource.com/snapshot/TOOLS/gradle/nightly (for Eclipse 4.4) or http://dist.springsource.com               /release    /TOOLS/gradle (for Eclipse < 4.4) 

Gradle插件我们这里就在Eclipse里面的Eclipse Mark
etplace搜索下载
同样在这里搜素安装ADT插件


另外IOS的开发
    由于苹果Mac, iOS 开发不在Windows/Linux 上工作.
    最新的 XCode,你可以在 Mac OS X App Store 免费下载.
    RoboVM, 只需安装 Eclipse 插件. 确保你的插件是最新的!(http://www.robovm.com/docs#robovm-for-eclipse)




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