AFX_MANAGE_STATE

 

MFC对于跨模块之间的调用破费心机,设计了一条STATE机制.而且设计的颇为麻烦.费了老鼻子劲终于探究了一二而已.

转一篇分析的比较好的文章.

http://hi.baidu.com/rootlife/blog/item/2f37e354ad8cdc5bd10906be.html

这里补充几点:

1._afxthreadstate 是全局的,至于每个线程中维护一个_afxthreadstate变量,还是进程中维护一个_afxthreadstate变量.这个有待验证.

2. 每个模块会维护一个模块状态.如果是动态链接库的话,模块状态的定义在dllmodule.cpp中,static _AFX_DLL_MODULE_STATE afxModuleState;如果是可执行文件的话,模块状态的定义在afxstate.cpp中,PROCESS_LOCAL(_AFX_BASE_MODULE_STATE, _afxBaseModuleState)可以看到是进程唯一的.

3. AfxGetModuleThreadState(),去当前模块状态中的m_thread.可以看一下源代码是

 

AFX_MODULE_THREAD_STATE* AFXAPI AfxGetModuleThreadState()

{

AFX_MODULE_THREAD_STATE* pResult=AfxGetModuleState()->m_thread.GetData();

ENSURE(pResult != NULL);

return pResult;

}

而AfxGetModuleState()的源代码

 

AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetModuleState()

{

_AFX_THREAD_STATE* pState = _afxThreadState;

ENSURE(pState);

AFX_MODULE_STATE* pResult;

if (pState->m_pModuleState != NULL)

{

// thread state's module state serves as override

pResult = pState->m_pModuleState;

}

else

{

// otherwise, use global app state

pResult = _afxBaseModuleState.GetData();

}

ENSURE(pResult != NULL);

return pResult;

}

一般是取当前模块的模块状态,如果模块状态为空的话,就取可执行文件的模块状态.一般情况下当前模块的状态是NULL的.也就是说一般取的都是可执行文件的模块状态.

4. AFX_MODULE_THREAD_STATE这个结构体又是什么呢? 从字面上看,是模块线程状态,理解起来从字面看不

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### 回答1: `_AFX_THREAD_STATE` 是一个MFC (Microsoft Foundation Classes)中的结构体,用于存储与线程相关的状态信息。在MFC应用程序中,每个线程都会维护一个 `_AFX_THREAD_STATE` 实例,可以通过 `AfxGetThreadState()` 函数获取当前线程的 `_AFX_THREAD_STATE` 实例。该结构体中包含了很多成员变量,用于存储一些全局状态信息,比如当前的消息队列、窗口句柄等。 ### 回答2: _AFX_THREAD_STATE 是一个用于 MFC 程序的类,用于保存线程状态和调试信息。AFX_THREAD_STATE 类是在 MFC 框架中定义的一个全局变量,每个线程都有其自身的 _AFX_THREAD_STATE 对象。 在运行 MFC 程序时,每个线程都有一个与之相关联的 _AFX_THREAD_STATE 对象。这个对象用于保存与该线程相关的一些状态信息,例如当前使用的窗口句柄、应用程序的实例句柄等。通过 _AFX_THREAD_STATE 对象,可以方便地访问这些信息,以便在程序的其他地方使用。 _AFX_THREAD_STATE 的数据成员包括: 1. m_nDisablePumpCount:表示消息泵的禁用计数器,用于控制消息泵的启用和禁用。当 m_nDisablePumpCount 大于 0 时,消息泵被禁用。 2. m_pmapHWND:表示当前线程的窗口句柄到 CWnd 对象的映射。通过该映射,可以根据窗口句柄找到对应的窗口对象。 3. m_pmapRouting:表示当前线程的消息路由映射。通过该映射,可以根据消息的 ID 找到对应的消息处理函数。这个映射是用于处理消息派发和响应的重要数据结构。 4. m_pModuleState:指向当前线程的 CWinApp 对象的指针,用于访问应用程序的实例。 总之,_AFX_THREAD_STATE 类是 MFC 中用于管理线程状态和调试信息的一个重要类。通过对该类的使用,可以方便地获取和操作与线程相关的信息,有助于编写稳定和可靠的 MFC 程序。 ### 回答3: _AFX_THREAD_STATE是一个结构体,用于表示一个MFC应用程序线程的状态信息。它包含了一些成员变量,用于记录线程的一些属性和状态。 其中,m_pCurrentWinThread是一个指针,指向当前线程的CWinThread对象。m_hThread是线程的句柄,通过它可以操作和控制线程的行为。m_nThreadID记录了线程的ID号,是唯一标识一个线程的值。 m_pModuleState是一个指针,指向与当前线程关联的CWinApp对象的仅限于线程的状态。这个对象中存储了一些线程相关的全局数据。 m_pAFX_MODULE_THREAD_STATE是一个指针,指向一个AFXTLS_PTR结构体,用于存储线程特定的数据。这个结构体中可以存储线程相关的额外信息。 通过访问_AFX_THREAD_STATE中的这些成员变量,我们可以获取或修改线程的相关信息。比如,我们可以通过m_pCurrentWinThread指针获取当前线程的CWinThread对象,然后调用其成员函数进行线程操作。我们也可以通过m_hThread句柄来操作线程,如暂停、恢复、终止线程等。 总之,_AFX_THREAD_STATE提供了一个存储线程状态信息的结构体,方便我们对MFC应用程序的线程进行管理和控制。通过对其成员变量的操作,我们可以获取线程的相关信息,并对线程进行必要的控制和操作。
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