以前写MFC的DLL的时候,总会在自动生成的代码框架里看到提示,需要在每一个输出的函数开始添加上AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())。一直不明白这样做的含义,也一直没有这样做,而且代码也工作得好好的,所以感觉这好像一句废话。
最近的项目中,需要在DLL里使用MFC生成界面,这才发现一旦资源放在不同的动态库里,而且还和多线程搅和在一起的时候,事情就变得异常的复杂,以前对MFC的一知半解已经不足与应付了。程序莫名的崩溃,莫名的ASSERT,资源怎样也装载不起来,为什么呢?每次,总是尝试着,在每一个线程的开始,把AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())添加上去,或者在某些地方用AfxSetResourceHandler()一把,然后问题就解决了,但是不是很明白到底是怎么回事,总感觉这种解决办法让人很不安心,仿佛在下一秒问题又会突然冒出来。
前天,这个问题终于发挥到了极致,任我花费了好几个小时,怎样的尝试都不能成功,在项目的关键时候发生这种事情,让我暗暗发誓以后再也不用MFC了。正像很多的电影情节一样,事情最后还是得到了解决,这次我决定不能再这么算了,一定要把这个事情理解得明明白白。
在这里,我遇到的问题就是,如何让DLL里的界面代码使用该DLL的资源(Resource),如何在工作线程里加载有IE控件的对话框?
我问同事,他们是如何实现DLL资源切换的?AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())这就是他们的答案,一如微软的推荐,原来就是这么简单啊!让我们来看看,这句代码到底做了什么?
#define AFX_MANAGE_STATE(p) AFX_MAINTAIN_STATE2 _ctlState(p);
AFX_MAINTAIN_STATE2::AFX_MAINTAIN_STATE2(AFX_MODULE_STATE* pNewState)
{
m_pThreadState = _afxThreadState;
m_pPrevModuleState = m_pThreadState->m_pModuleState;
m_pThreadState->m_pModuleState = pNewState;
}
_AFXWIN_INLINE AFX_MAINTAIN_STATE2::~AFX_MAINTAIN_STATE2()
{ m_pThreadState->m_pModuleState = m_pPrevModuleState; }
原来,就是定义一个局部的对象,利用其构造和析构函数在函数的入口和函数的出口进行State状态的切换&#x
最近的项目中,需要在DLL里使用MFC生成界面,这才发现一旦资源放在不同的动态库里,而且还和多线程搅和在一起的时候,事情就变得异常的复杂,以前对MFC的一知半解已经不足与应付了。程序莫名的崩溃,莫名的ASSERT,资源怎样也装载不起来,为什么呢?每次,总是尝试着,在每一个线程的开始,把AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())添加上去,或者在某些地方用AfxSetResourceHandler()一把,然后问题就解决了,但是不是很明白到底是怎么回事,总感觉这种解决办法让人很不安心,仿佛在下一秒问题又会突然冒出来。
前天,这个问题终于发挥到了极致,任我花费了好几个小时,怎样的尝试都不能成功,在项目的关键时候发生这种事情,让我暗暗发誓以后再也不用MFC了。正像很多的电影情节一样,事情最后还是得到了解决,这次我决定不能再这么算了,一定要把这个事情理解得明明白白。
在这里,我遇到的问题就是,如何让DLL里的界面代码使用该DLL的资源(Resource),如何在工作线程里加载有IE控件的对话框?
我问同事,他们是如何实现DLL资源切换的?AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())这就是他们的答案,一如微软的推荐,原来就是这么简单啊!让我们来看看,这句代码到底做了什么?
#define AFX_MANAGE_STATE(p) AFX_MAINTAIN_STATE2 _ctlState(p);
AFX_MAINTAIN_STATE2::AFX_MAINTAIN_STATE2(AFX_MODULE_STATE* pNewState)
{
m_pThreadState = _afxThreadState;
m_pPrevModuleState = m_pThreadState->m_pModuleState;
m_pThreadState->m_pModuleState = pNewState;
}
_AFXWIN_INLINE AFX_MAINTAIN_STATE2::~AFX_MAINTAIN_STATE2()
{ m_pThreadState->m_pModuleState = m_pPrevModuleState; }
原来,就是定义一个局部的对象,利用其构造和析构函数在函数的入口和函数的出口进行State状态的切换&#x