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(丹麦 Michael learns to rock)
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当你孤单你会想起谁(张栋粱)
江南(林俊杰)
七里香(Jay)
我的地盘(Jay)

 

 

 

 

 

要实现博物馆内部的刀郎,你需要以下步骤: 1. 首先,你需要在 Android Studio 中创建一个新项目,并导入博物馆的平面图。 2. 接下来,你需要使用 Android Studio 的布局编辑器创建一个 ImageView 控件,并将博物馆的平面图设置为该控件的背景。 3. 然后,你需要在 ImageView 控件上绘制刀郎的位置和路径。可以使用 Canvas 和 Path 类来实现。 4. 接着,你需要在 ImageView 控件上添加触摸事件,以便用户可以通过触摸屏幕来控制刀郎的移动。 5. 最后,你需要使用 MediaPlayer 类来添加刀郎的音效。 以下是一个简单的示例代码来实现这个功能: ``` public class MuseumActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener { private ImageView museumMap; private Path knifePath; private float knifeX, knifeY; private MediaPlayer mediaPlayer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_museum); museumMap = findViewById(R.id.museum_map); museumMap.setOnTouchListener(this); knifePath = new Path(); knifePath.moveTo(100, 100); knifePath.lineTo(200, 200); knifePath.lineTo(300, 100); knifePath.lineTo(200, 50); knifePath.close(); knifeX = 100; knifeY = 100; mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.knife_sound); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mediaPlayer.start(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: knifeX = event.getX(); knifeY = event.getY(); museumMap.invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: mediaPlayer.pause(); break; } return true; } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); mediaPlayer.release(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawPath(knifePath, new Paint()); canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.knife), knifeX, knifeY, new Paint()); } } ``` 以上代码中,我们在 onCreate 方法中初始化了 ImageView 控件和刀郎的路径、位置和音效,并将触摸事件绑定到 ImageView 控件上。在 onTouch 方法中,我们处理触摸事件,并根据用户的触摸位置更新刀郎的位置,并播放音效。在 onDraw 方法中,我们使用 Canvas 类绘制了刀郎的路径和图片。 请注意,以上代码是一个简单的示例,实际实现中可能需要更多的代码来处理博物馆的平面图和刀郎的运动轨迹。
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